книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Расчет суммы амортизационных отчислений, используемых на финансирование норматива оборотных средств по запасным частям ( Контрольная работа, 20 стр. )
Расчет финансового левериджа ( Контрольная работа, 19 стр. )
Расчет экономической эффективности системы автоматизации складского учета в ДСК-1. ( Курсовая работа, 48 стр. )
Расчеты при помощи ЭВМ ( Контрольная работа, 28 стр. )
Расчеты при помощи ЭВМ ( Контрольная работа, 7 стр. )
Расчеты с применением Microsoft Excel ( Контрольная работа, 28 стр. )
Расчёт планового фонда заработной платы. ( Контрольная работа, 16 стр. )
Расчёт максимального и минимального значения по каждому критерию Функции МАКС() и МИН() – в Excel. ( Контрольная работа, 8 стр. )
Расчёты в Microsoft Excel и СУБД Access. ( Контрольная работа, 13 стр. )
Расчёты по бухгалтерскому учёту с помощью Microsoft Excel. ( Контрольная работа, 11 стр. )
Расчёты по расходу бензина автотранспортом предприятия с помощью Microsoft Excel ( Контрольная работа, 13 стр. )
Расчёты расходов и прибыли по всем видам продукции. ( Контрольная работа, 10 стр. )
Реализация принципа фон Неймана в конструкции современных персональных компьютеров. 67845 ( Контрольная работа, 26 стр. )
Редактор текстов Word. Форматирование абзацев 13 ( Реферат, 20 стр. )
Редактор электронных таблиц Excel ( Реферат, 23 стр. )
Режимы компьютерной обработки данных ( Контрольная работа, 28 стр. )
Реклама в Интернете ( Контрольная работа, 16 стр. )
Рекомендации по совершенствованию некоторых аспектов управления персоналом. нк6454 ( Контрольная работа, 13 стр. )
Решение дифференциального уравнения методом Эйлера-Коши ( Контрольная работа, 23 стр. )
Решение задач с помощью Microsoft Visual Basic ( Курсовая работа, 11 стр. )
Решение инженерных задач ( Контрольная работа, 6 стр. )
Решение инженерных задач с использованием EXCEL ( Контрольная работа, 5 стр. )
Решение линейных уравнений ( Контрольная работа, 6 стр. )
Решение функциональных и вычислительных задач средствами пакета прикладных программ MathCAD2000 и электронных таблиц MS Excel ( Курсовая работа, 36 стр. )
Решите графическим методом задачу линейного программирования. Най-ти максимум и минимум функции при заданных ограничениях ец35353 ( Контрольная работа, 15 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»