книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
"Нелинейная цифровая фильтрация" ( Курсовая работа, 40 стр. )
"Основы теории управления"* ( Контрольная работа, 13 стр. )
"Программа для разархивации файла, созданного по алгоритму RLE" ( Контрольная работа, 11 стр. )
"Технология "Millipede". Разработка модели форматирования в системе FAT 32." ( Контрольная работа, 10 стр. )
AJAX – интерфейс для системы CATS ( Курсовая работа, 13 стр. )
CMS для компании «КАРЛЭНД Сервис» ( Отчет по практике, 26 стр. )
JST Компилятор Smalltalk JVM ( Курсовая работа, 24 стр. )
Microsoft Excel ( Контрольная работа, 28 стр. )
PaketForm. Система обработки заявок на открытие счетов в ОАО АКБ «Росбанк». ( Отчет по практике, 29 стр. )
program z5 ( Контрольная работа, 11 стр. )
Web-рейтинг “Active Student” ( Курсовая работа, 13 стр. )
АВТОМАТИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА ЮНИТ-ТЕСТИРОВАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ «ПОЧТОВЫЙ КЛИЕНТ»: APPLICATION LAYER ( Курсовая работа, 22 стр. )
АВТОМАТИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА ЮНИТ-ТЕСТИРОВАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ «ПОЧТОВЫЙ КЛИЕНТ»: APPLICATION LAYER 2007-23 ( Курсовая работа, 23 стр. )
Автоматизация процесса создания выходной документации для ОАО “Черногорский Завод Искусственных Кож ( Дипломная работа, 182 стр. )
Автоматизированная система управления ОПтК ( Курсовая работа, 43 стр. )
Автоматизированная система оперативно-диспетчерского управления (АСОДУ) патентно-правового бюро «Эксперт» ( Дипломная работа, 116 стр. )
Автоматизированное рабочее место «СЕССИЯ» ( Курсовая работа, 41 стр. )
Автоматическое обновление метаданных на основе версий DDL ( Курсовая работа, 14 стр. )
Алгоритмизация и программирование процессов обработки данных ( Контрольная работа, 9 стр. )
Алгоритмические языки и программирование ( Курсовая работа, 31 стр. )
Алгоритмические языки высокого уровня. Структура формального алгоритмического языка ( Контрольная работа, 14 стр. )
Алгоритмические языки и теория програмирования ( Курсовая работа, 41 стр. )
Алгоритмический язык Паскаль ( Контрольная работа, 20 стр. )
Алгоритмы работы с некоторыми структурами данных при программировании на Delphi. ( Контрольная работа, 40 стр. )
Анализ потоков управления для языка программирования Pascal ( Курсовая работа, 6 стр. )

Цель работы

На основе базового приложения написать простейшую игру, использующую для организации игрового процесса модальные и немодальные диалоги. Целью игры, является, угадывание игроком числа от 1 до 30 за как можно меньшее число ходов.

Описание задания

При запуске приложения на главном окне должна присутствовать надпись «Для начала игры нажмите правую кнопку мыши», при нажатии правой кнопки мыши должен появляться немодальный диалог (в том случае, если этот диалог уже существует второй экземпляр появляться не должен) в котором присутствует надпись «Введите число и нажмите ОК». Кроме этой надписи диалог должен содержать поле ввода (EDITTEXT) и кнопку «ОК». После того, как игрок вводит число и нажимает кнопку «ОК» должен появляться модальный диалог, содержащий надписи «Перебор» или «Недобор» в зависимости от того, было ли введенное число больше или меньше «задуманного» компьютером. В случае, если число, введенное игроком соответствует «задуманному» выводится диалог с надписью «Вы выиграли! Для этого вам потребовалось Х ходов». Где «Х» соответствует количеству введенных игроком чисел. Кроме надписи этот диалог должен содержать кнопки «Начать заново» и «Выход из программы», при нажатии на которые, выполняются соответствующие действия.

Исходный код

#include

#include "resource.h"

LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

char szWinName[] = "My Window";

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»