ВВЕДЕНИЕ 2
1. Теоретическая часть 3
1.1. Общее представление о трехмерной графике 3
1.2. Реализация принципов трехмерной графики в 3D Studio MAX 4
1.2.1. Понятие о трехмерном пространстве 4
1.2.2. Система координат 5
1.2.3. Оси координат 5
1.3. Понятия объектов 3DS МАХ 5
1.3.1. Параметрические объекты 5
1.3.2. Составные объекты 6
1.3.3. Подобъекты 6
1.4. Принципы создания объекта сцены 7
1.4.1. Мастер-объект 7
1.4.2. Модификаторы объекта 8
1.4.3. Трансформации объекта 8
1.4.4. Искажения пространства 9
1.4.5. Свойства объекта 10
1.4.6. Поток данных объекта 10
1.5. Принципы изменения объекта 10
1.5.1. Изменение базовых параметров по сравнению с трансформацией 11
1.5.2. Модифицирование объектов 11
1.5.3. Применение трансформаций с помощью модификаторов 12
1.5.4. Принципы клонирования 12
1.6. Принципы анимации 13
1.6.1. Определение времени 14
1.6.2. Определение ключей 14
1.6.3. Определение параметрической анимации 15
1.6.4. Контроллеры анимации 15
2. Практическая часть 17
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. 25
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 26
|