книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
«ADSL – подключение к Internet» ( Контрольная работа, 11 стр. )
«Автоматизированная система учета конструкторской доку-ментации» ( Дипломная работа, 96 стр. )
«Адаптивная информационная система управления ресурсами организации» ( Дипломная работа, 137 стр. )
«Вертикальный мини-портал по поддержке деятельности торговой фирмы» ( Дипломная работа, 94 стр. )
"1С:Бухгалтерия": настройка программного комплекса и начало работы в нем: работа с константами и справочниками, ввод первоначальных остатков ( Контрольная работа, 22 стр. )
"Автоматизация учета заявок клиентов в ООО "Инком-Сервис"" ( Дипломная работа, 70 стр. )
"Автоматизированные процессы управления коммерческой деятельностью на предприятии ООО "Велтон"" ( Курсовая работа, 44 стр. )
"Автоматизированные системы контроля за исполнением0 ( Курсовая работа, 49 стр. )
"БИОКОМПЬЮТЕР"2 ( Курсовая работа, 32 стр. )
"Виды системного программного обеспечения (назначение и примеры использования)" ( Контрольная работа, 12 стр. )
"Внедрение бизнес-процесса автоматизации бухгалтерского учета с помощью программы "БЭСТ-5"" ( Курсовая работа, 28 стр. )
"Информационная культура менеджера" ( Реферат, 17 стр. )
"КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРЕСТУПНОСТЬ И КОМПЬЮТЕРНАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ"0 ( Реферат, 25 стр. )
"КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБРАЗОВАНИИ" ( Курсовая работа, 38 стр. )
"Локальные вычислительные сети" Проектирование ЛВС. ( Контрольная работа, 8 стр. )
"Поисковая оптимизация сайта auditory.ru" ( Реферат, 17 стр. )
"Протокол обмена управляющими сообщениями - ICMP. Протоколы обмена маршрутной информацией" (по дисциплине "Основы построения объединенных сетей") ( Курсовая работа, 40 стр. )
"Разработка автоматизированной информационной системы управления проектами". ( Дипломная работа, 69 стр. )
"Разработка аппаратно-программного комплекса отладки алгоритмов обслуживания очередей в узлах коммутации". ( Отчет по практике, 28 стр. )
"Разработка библиотеки компонентов для динамического формирования HTML-документов по настраиваемым шаблонам"* ( Дипломная работа, 80 стр. )
"Разработка программного обеспечения системы составления и ведения договоров на оказание услуг в области организации выставок". ( Дипломная работа, 100 стр. )
"Системы управления базами данных" (СУБД). ( Курсовая работа, 28 стр. )
"Технологии искусственного интеллекта - экспертные системы"* ( Реферат, 17 стр. )
"Электронный офис" ( Реферат, 17 стр. )
. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ЭЛЕКТРОННОЙ КОММЕРЦИИ ( Контрольная работа, 49 стр. )

ВВЕДЕНИЕ 2

1. Теоретическая часть 3

1.1. Общее представление о трехмерной графике 3

1.2. Реализация принципов трехмерной графики в 3D Studio MAX 4

1.2.1. Понятие о трехмерном пространстве 4

1.2.2. Система координат 5

1.2.3. Оси координат 5

1.3. Понятия объектов 3DS МАХ 5

1.3.1. Параметрические объекты 5

1.3.2. Составные объекты 6

1.3.3. Подобъекты 6

1.4. Принципы создания объекта сцены 7

1.4.1. Мастер-объект 7

1.4.2. Модификаторы объекта 8

1.4.3. Трансформации объекта 8

1.4.4. Искажения пространства 9

1.4.5. Свойства объекта 10

1.4.6. Поток данных объекта 10

1.5. Принципы изменения объекта 10

1.5.1. Изменение базовых параметров по сравнению с трансформацией 11

1.5.2. Модифицирование объектов 11

1.5.3. Применение трансформаций с помощью модификаторов 12

1.5.4. Принципы клонирования 12

1.6. Принципы анимации 13

1.6.1. Определение времени 14

1.6.2. Определение ключей 14

1.6.3. Определение параметрической анимации 15

1.6.4. Контроллеры анимации 15

2. Практическая часть 17

ЗАКЛЮЧЕНИЕ. 25

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 26

В наше время CGI-образы (от слов "Computer Graphics Imagery" изображение, созданное на компьютере) окружают нас повсеместно: на телевидении, в кино и даже на страницах газет и журналов. Компьютерная графика превратилась из узкоспециальной области интересов ученых-компьютерщиков в дело, которому стремится посвятить себя множество людей. Среди программных комплексов трехмерной графики, предназначенных для работы на компьютерах типа PC, лидирующее место занимает 3D Studio MAX.

Термин объект используется повсеместно во всей программе 3DS МАХ; это объектно-ориентированная программа. Если посмотреть на 3DS МАХ в терминах программирования, все, что создается, является объектами. Геометрия, камеры и источники света на сцене являются объектами. Модификаторы также являются объектами, как и контроллеры, растровые изображения и определения материалов. Многие объекты, подобные каркасам, сплайнам и модификаторам, допускают манипулирование на уровне подобъектов.

Что означает, когда говорят, что 3DS МАХ является объектно-ориентированной программой? Объектно-ориентированное программирование (OOP) - изощренный подход к написанию программного обеспечения, который в настоящее время широко применяется при написании коммерческого программного обеспечения. С точки зрения пользователя 3DS МАХ наиболее важным аспектом объектно-ориентированного программирования является то, как оно влияет на пользовательский интерфейс.

При создании объектов в 3DS МАХ эти элементы переносят с собой информацию о том, какие функции можно выполнять по отношению к ним и что считается действительным поведением каждого объекта. Эта информация влияет на то, что видно в интерфейсе 3DS МАХ. Активными являются только операции, действительные для выбранного объекта; другие операции становятся неактивными или скрываются внутри интерфейса.

Такой на первый взгляд простой принцип подхода повышает производительность и экономит значительное время. Сравните поведение 3DS МАХ с поведением более старых программ, в которых вы выбираете объекты или выполняете команды и затем наталкиваетесь на сообщение об ошибке, гласящее о том, что выбранный объект или операция являются недействительными.

1. Г. С. Тилл, Д. О'Коннелл. Разработка трехмерных моделей в ЗD MAX 7. -Вильяме, 2006.

2. М. Маров. Энциклопедия ЗD MAX 6. - Питер, 2005.

3. М. Джамбруно. Трехмерная графика и анимация. - Вильяме, 2002.

4. Д. Рябцев. Дизайн помещений и интерьеров ЗD MAX 7. - Питер, 2006.

5. Б. Флеминг. Текстурирование трехмерных объектов. - ДМК пресс, 2004.

6. А. И. Лагерь. Инженерная графика. Учебник. - Высшая школа, 2004.

7. А. М. Лоу, В. Д. Кельтон. Имитационное моделирование. - Питер, Издательская группа ВНУ, 2004.

8. Г. В. Буланже, И. А. Гущин, В. А. Гончарова. Инженерная графика. Проецирование геометрических тел. - Высшая школа, 2003.

9. А. Потемкин. Трехмерное твердотельное моделирование. - Компьютер пресс, 2002.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»