книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Анализ систем разработки структурированных учебных курсов ( Курсовая работа, 6 стр. )
АНАЛИТИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ СИСТЕМ ЛИНЕЙНЫХ ДИФФЕРЕНЦИАЛЬНЫХ УРАВНЕНИЙ ( Дипломная работа, 77 стр. )
АРМ ОПЕРАТОРА ИНТЕРНЕТ-ПРОВАЙДЕРА ( Курсовая работа, 38 стр. )
База данных и веб-интерфейс к библиотеке ИМиКН ( Курсовая работа, 13 стр. )
База данных рецензий на фильмы для мобильных устройств ( Курсовая работа, 29 стр. )
Библиотека геометрических операций для ГИС ( Курсовая работа, 11 стр. )
Библиотека для распределённых пошаговых игр Подсистема обеспечения процесса распределённой обработки данных. ( Курсовая работа, 30 стр. )
Библиотека для распределённых пошаговых игр Проектирование и реализация имитационной модели игрового мира. ( Курсовая работа, 18 стр. )
Библиотека классов C++ для разработки оконных приложений ( Курсовая работа, 16 стр. )
БИБЛИОТЕКИ ДЛЯ PHP НА ОСНОВЕ АРХИТЕКТУРЫ AJAX ( Курсовая работа, 26 стр. )
БИЛЛИНГОВАЯ СИСТЕМА ПО ВЫДЕЛЕННЫМ И VPN- КЛИЕНТАМ С АВТОРИЗАЦИЕЙ НА СЕРВЕРЕ ДОСТУПА TACACS+ ( Дипломная работа, 80 стр. )
БИРЖА НАУКОЕМКИХ ТЕХНОЛОГИЙ В ИНТЕРНЕТ ВЕРСИЯ 1.0 ( Курсовая работа, 22 стр. )
Блок-схемы ( Контрольная работа, 14 стр. )
Блок-схемы 2005-14 ( Контрольная работа, 14 стр. )
Брокер Объектных Запросов ( Дипломная работа, 138 стр. )
Ввод-вывод программы Open-Close в языках Quick Basic и Visual Basic, описание синтаксиса и применение ( Контрольная работа, 9 стр. )
Вейвлетные Алгоритмы сжатия изображений ( Курсовая работа, 12 стр. )
Визуализация в играх преследования со многими участниками ( Курсовая работа, 12 стр. )
Визуализация медицинских данных ( Курсовая работа, 12 стр. )
Визуализация разрезов трехмерных полей, заданных непрерывными функциями ( Курсовая работа, 17 стр. )
Визуализация семейств эллиптических функций в пространстве ( Курсовая работа, 15 стр. )
Визуализация тестовых наборов данных для гео-метрических алгоритмов ( Курсовая работа, 14 стр. )
ВИЗУАЛЬНЫЙ КОНСТРУКТОР ОТЧЕТОВ НА ОСНОВЕ ВЕБ-ИНТЕРФЕЙСА ( Курсовая работа, 37 стр. )
ВЫЧИСЛЕНИЕ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ИНТЕГРАЛОВ (Белоруссия) ( Контрольная работа, 11 стр. )
Генератор альбома карт в среде ПО ArcGIS Desktop. ( Курсовая работа, 13 стр. )

1. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 4

1.1 Введение 4

1.2 Основания для разработки 4

1.3 Назначение разработки 4

1.3.1 Функциональное и эксплуатационное назначение изделия 4

1.3.1.1 Перечень требований пользователя к программному обеспечению 4

1.3.1.2 Рассмотренные альтернативы 4

1.3.2 Требования к программе или программному изделию 5

1.3.2.1 Стандарты 5

1.3.2.2 Программная совместимость 5

1.3.2.3 Требования к составу и параметрам технических средств 5

1.3.2.4 Входные данные 5

1.3.2.5 Процесс обработки 6

1.3.2.6 Выходные данные 6

1.3.2.7 Результирующие компоненты изделия 6

1.3.2.8 Носители информации 6

1.3.2.9 Безопасность и секретность 6

1.3.2.10 Требования к надежности 7

1.3.2.11 Рестарт 7

1.3.2.12 Мобильность 7

1.3.2.13 Требования к программной документации 7

1.4 Стадии и этапы разработки 7

1.5 Порядок контроля и приемки 8

2.РАБОЧИЙ ПРОЕКТ 8

2.1 Введение 8

2.2 Функциональные и эксплуатационные характеристики изделия 8

2.2.1 Программные ограничения 8

2.2.2 Требования к составу и параметрам технических средств 8

2.2.3 Результирующие компоненты изделия 9

2.2.4 Требования к надежности 9

2.2.5 Удобство эксплуатации 9

2.2.6 Мобильность 9

2.3 Описание модулей 10

2.3.1 Модуль Unit1 10

2.3.1.1 Таблица компонентов 10

2.3.1.2 Внешний вид формы 10

2.3.1.2 Входные данные 11

2.3.1.3 Выходные данные 11

2.3.1.4 Блок-схемы алгоритмов 11

2.3.1.5 Текст модуля 11

2.3.2 Модуль Unit2 11

2.3.2.1 Входные данные 11

2.3.2.2 Выходные данные 11

2.3.2.3 Блок-схемы алгоритмов 11

2.3.2.4 Текст модуля 11

ПРИЛОЖЕНИЯ 12

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 27

В настоящее время игровая индустрия шагает семимильными шагами и занимает одно из ведущих мест в области развлечения и отдыха. Основная цель игры - захватить внимание человека, заставить его забыть на некоторое время о проблемах насущных. Принцип игры "Жизнь" должен соответствовать качествам, указанным выше.

1. Архангельский А. Я. Программирование в DELPHI 6. - М.: ЗАО "Издательство БИНОМ", 2002 г. - 1120 с.: ил.

2. Архангельский А. Я. Справочное пособие - М.: ЗАО "Издательство БИНОМ", 2001 г. - 1050 с.: ил.

3. Гофман В. Э., Хомоненко А. Д. Delphi 5 - СПб.: БХВ-Петербург, 1999 г. - 800 с.: ил.

4. Павловская Т. А. Паскаль. Программирование на языке высокого уровня: Учеб. для вузов. - СПб.: Питер, 2003. - 393с.

5. Фаронов В. В. Delphi 6: Учебный курс. - СПб.: Питер, 2002. - 512 с.

6. Фаронов В. В. Delphi. Программирование на языке высокого уровня: Учебник для вузов - СПб.: Питер, 2005. - 640 с.: ил.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»