книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Анализ систем разработки структурированных учебных курсов ( Курсовая работа, 6 стр. )
АНАЛИТИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ СИСТЕМ ЛИНЕЙНЫХ ДИФФЕРЕНЦИАЛЬНЫХ УРАВНЕНИЙ ( Дипломная работа, 77 стр. )
АРМ ОПЕРАТОРА ИНТЕРНЕТ-ПРОВАЙДЕРА ( Курсовая работа, 38 стр. )
База данных и веб-интерфейс к библиотеке ИМиКН ( Курсовая работа, 13 стр. )
База данных рецензий на фильмы для мобильных устройств ( Курсовая работа, 29 стр. )
Библиотека геометрических операций для ГИС ( Курсовая работа, 11 стр. )
Библиотека для распределённых пошаговых игр Подсистема обеспечения процесса распределённой обработки данных. ( Курсовая работа, 30 стр. )
Библиотека для распределённых пошаговых игр Проектирование и реализация имитационной модели игрового мира. ( Курсовая работа, 18 стр. )
Библиотека классов C++ для разработки оконных приложений ( Курсовая работа, 16 стр. )
БИБЛИОТЕКИ ДЛЯ PHP НА ОСНОВЕ АРХИТЕКТУРЫ AJAX ( Курсовая работа, 26 стр. )
БИЛЛИНГОВАЯ СИСТЕМА ПО ВЫДЕЛЕННЫМ И VPN- КЛИЕНТАМ С АВТОРИЗАЦИЕЙ НА СЕРВЕРЕ ДОСТУПА TACACS+ ( Дипломная работа, 80 стр. )
БИРЖА НАУКОЕМКИХ ТЕХНОЛОГИЙ В ИНТЕРНЕТ ВЕРСИЯ 1.0 ( Курсовая работа, 22 стр. )
Блок-схемы ( Контрольная работа, 14 стр. )
Блок-схемы 2005-14 ( Контрольная работа, 14 стр. )
Брокер Объектных Запросов ( Дипломная работа, 138 стр. )
Ввод-вывод программы Open-Close в языках Quick Basic и Visual Basic, описание синтаксиса и применение ( Контрольная работа, 9 стр. )
Вейвлетные Алгоритмы сжатия изображений ( Курсовая работа, 12 стр. )
Визуализация в играх преследования со многими участниками ( Курсовая работа, 12 стр. )
Визуализация медицинских данных ( Курсовая работа, 12 стр. )
Визуализация разрезов трехмерных полей, заданных непрерывными функциями ( Курсовая работа, 17 стр. )
Визуализация семейств эллиптических функций в пространстве ( Курсовая работа, 15 стр. )
Визуализация тестовых наборов данных для гео-метрических алгоритмов ( Курсовая работа, 14 стр. )
ВИЗУАЛЬНЫЙ КОНСТРУКТОР ОТЧЕТОВ НА ОСНОВЕ ВЕБ-ИНТЕРФЕЙСА ( Курсовая работа, 37 стр. )
ВЫЧИСЛЕНИЕ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ИНТЕГРАЛОВ (Белоруссия) ( Контрольная работа, 11 стр. )
Генератор альбома карт в среде ПО ArcGIS Desktop. ( Курсовая работа, 13 стр. )

Аннотация

Введение

Постановка задачи

Программа должна работать в графическом режиме, прорисовывать данные фигуры

1. Фигуры при этом должны перемещаться и обладать следующим свойствами:

а) Тип объекта.

б) Имя объекта.

в) Цвет.

г) Ось вращения в центре объекта.

д) Размер объекта.

2. Создать пункта меню, и подменю: О курсовом проекте, который вызывает диалоговое окно Титульный лист, в котором ставиться оценка за Курсовой проект, ее значение записывается в реестр, изменить значение переменной нельзя, даже при повторном запуске программы.

3. Данные о добавленных объектах должны храниться в базе данных.

4. Данные о добавленных объектах должны храниться в файле.

5. Должна существовать возможность объединять фигуры в группы. При изменении свойств группы, изменяются свойства всех фигур, входящих в нее.

6. Должны соблюдаться следующие характеристики движения:

а) Фигура с меньшим значением цвета останавливается и пропускает фигуру с большим значением.

б) Фигуры проходят сквозь экран.

в) Вращение фигуры происходит вокруг ее центра.

Описание математической модели

Алгоритм программы

Блок-схемы

Руководство пользователя

Текстовый пример

DEMIDOVA.cpp

CAboutDlg.h

DEMIDOVA.h

DEMIDOVA.cpp

DEMIDOVADoc.h

DEMIDOVAView.cpp

DEMIDOVAView.h

AddFigura.cpp

AddFigura.h

ChildFrm.h

DeleteFigura.cpp

DeleteFigura.h

Figura.cpp

Figura.h

MainFrm.h

PropertiesFigura.cpp

PropertiesFigura.h

Record.cpp

Record.h

Groups.h

Groups.cpp

PropertiesGroups.h

PropertiesGroups.cpp

DEMIDOVA.rc

При написании данного курсового проекта используется язык высокого уровня С++. Язык С++ - это очередная ступень эволюции языков программирования. Его создание вызвано процессом усовершенствования и адаптации, который определял разработку компьютерных языков в течении последних лет. Подобно всем успешными языкам, которые увидели свет раньше, С++ опирается на прошлые достижения постоянно развивающегося искусства программирования.

Язык С++ был разработан Бьярни Страуструпом в 1979 г. Первоначально создатель нового языка назвал его "С с классами", но в 1983 году это имя было изменено на С++. С++ полностью включает элементы языка С. Таким образом, С можно считать фундаментом, на котором построен С++. Большинство дополнений, которые Страуструп внес в С, были предназначены для поддержки объектно-ориентированного программирования. По сути, С++ - это объектно-ориентированная версия языка С.

На протяжении 1980-х годов С++ интенсивно развивался и к началу 1990 годов уже был готов для широкого использования. Рост его популярности носил взрывоподобный характер, и к концу этого десятилетия он стал самым широко используемым языком программирования. В наши дни язык С++ по-прежнему имеет неоспоримое превосходство при разработке высокопроизводительных программ системного уровня.

MS Visual Studio C++ - это язык программирования высокого уровня. Он многофункционален, позволяет писать как небольшие мини-программы, так строить многоуровневые программы, игры, а также операционные системы.

работа не полностью

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»