книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Анализ систем разработки структурированных учебных курсов ( Курсовая работа, 6 стр. )
АНАЛИТИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ СИСТЕМ ЛИНЕЙНЫХ ДИФФЕРЕНЦИАЛЬНЫХ УРАВНЕНИЙ ( Дипломная работа, 77 стр. )
АРМ ОПЕРАТОРА ИНТЕРНЕТ-ПРОВАЙДЕРА ( Курсовая работа, 38 стр. )
База данных и веб-интерфейс к библиотеке ИМиКН ( Курсовая работа, 13 стр. )
База данных рецензий на фильмы для мобильных устройств ( Курсовая работа, 29 стр. )
Библиотека геометрических операций для ГИС ( Курсовая работа, 11 стр. )
Библиотека для распределённых пошаговых игр Подсистема обеспечения процесса распределённой обработки данных. ( Курсовая работа, 30 стр. )
Библиотека для распределённых пошаговых игр Проектирование и реализация имитационной модели игрового мира. ( Курсовая работа, 18 стр. )
Библиотека классов C++ для разработки оконных приложений ( Курсовая работа, 16 стр. )
БИБЛИОТЕКИ ДЛЯ PHP НА ОСНОВЕ АРХИТЕКТУРЫ AJAX ( Курсовая работа, 26 стр. )
БИЛЛИНГОВАЯ СИСТЕМА ПО ВЫДЕЛЕННЫМ И VPN- КЛИЕНТАМ С АВТОРИЗАЦИЕЙ НА СЕРВЕРЕ ДОСТУПА TACACS+ ( Дипломная работа, 80 стр. )
БИРЖА НАУКОЕМКИХ ТЕХНОЛОГИЙ В ИНТЕРНЕТ ВЕРСИЯ 1.0 ( Курсовая работа, 22 стр. )
Блок-схемы ( Контрольная работа, 14 стр. )
Блок-схемы 2005-14 ( Контрольная работа, 14 стр. )
Брокер Объектных Запросов ( Дипломная работа, 138 стр. )
Ввод-вывод программы Open-Close в языках Quick Basic и Visual Basic, описание синтаксиса и применение ( Контрольная работа, 9 стр. )
Вейвлетные Алгоритмы сжатия изображений ( Курсовая работа, 12 стр. )
Визуализация в играх преследования со многими участниками ( Курсовая работа, 12 стр. )
Визуализация медицинских данных ( Курсовая работа, 12 стр. )
Визуализация разрезов трехмерных полей, заданных непрерывными функциями ( Курсовая работа, 17 стр. )
Визуализация семейств эллиптических функций в пространстве ( Курсовая работа, 15 стр. )
Визуализация тестовых наборов данных для гео-метрических алгоритмов ( Курсовая работа, 14 стр. )
ВИЗУАЛЬНЫЙ КОНСТРУКТОР ОТЧЕТОВ НА ОСНОВЕ ВЕБ-ИНТЕРФЕЙСА ( Курсовая работа, 37 стр. )
ВЫЧИСЛЕНИЕ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ИНТЕГРАЛОВ (Белоруссия) ( Контрольная работа, 11 стр. )
Генератор альбома карт в среде ПО ArcGIS Desktop. ( Курсовая работа, 13 стр. )

Аннотация 2

Содержание 3

Задача 4

Разработать игру и реализовать её с помощью языка программирования "Python".

Цели 4

Создание игры, аналогов которой является всем известная игра "Bomber" с тем изменением, что цель этой игры - уничтожить противника

Описание игры 4

Средства разработки 4

Реализация 5

Прорисовка персонажа 5

Прорисовка взрыва бомбы 5

Карта 6

Главное меню и меню-паузы 7

Бомбы 8

Ходьба персонажа 9

Прорисовка бонусов и подбор их героем 10

Музыка 11

Основная часть 11

Используемая литература 17

нет

1. Документация Pygame.org

2. http://citforum.ru/programming/python/python1.shtml

3. http://ru.wikisource.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_Python_3_(%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%BC)/%D0%92%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»