Дисциплина: Программирование
![](pic/pageID.gif) |
Создание приложений в среде программирования Borland Delphi. ( Дипломная работа, 61 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание и обработка баз данных средствами VISUAL BASIC 6.0 ( Курсовая работа, 24 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание и обработка Баз данных средствами Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 48 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание и обработка Баз данных средствами Visual Basic 6.0 (2) ( Курсовая работа, 54 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание Интернет-магазина ( Дипломная работа, 108 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание клавиатурного тренажера 2005-12 ( Контрольная работа, 12 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание клавиатурного тренажера ( Контрольная работа, 12 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание приложений VBA в Access 16 ( Курсовая работа, 42 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание приложения, реализующего изображение вращающегося многогран-ника ( Курсовая работа, 28 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание программного модуля «Расчет значений параметров и построение прямой призмы» 2008-24 ( Контрольная работа, 24 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание программного модуля «Расчет значений параметров и построение прямой призмы» ( Контрольная работа, 24 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание программного комплекса для выполнения лабораторной работы "Изучение емкостных преобразователей" ( Дипломная работа, 128 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание программных продуктов для решения задач ( Курсовая работа, 22 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание программы «Чат» ( Курсовая работа, 20 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание программы "Двоичное дерево" ( Контрольная работа, 28 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание программы "Двоичное дерево" 2008-28 ( Контрольная работа, 28 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание программы для ОС DOS "Тест открытой формы по языку HTML" на языке программирования C/C++ ( Курсовая работа, 23 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание программы для ОС DOS "Тест открытой формы по языку HTML" на языке программирования C/C++ 2008-23 ( Курсовая работа, 23 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание программы на С++ в среде Builder Borland 6.0. ( Контрольная работа, 13 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание рабочего демонстрационного windows-приложения на языке программирования Delphi ( Курсовая работа, 41 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание слайдов ( Контрольная работа, 14 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание стереоизображений ( Курсовая работа, 8 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Создание файлового менеджера средствами среды программирования Borland Delphi ( Дипломная работа, 89 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Составить алгоритм и написать программу для ввода пройденного пути и времени в пути и вычисления средней скорости 12 ( Контрольная работа, 14 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Составить программный продукт исследующие финансовое состояние организации ЗАО "Сельхозсервис" . ( Дипломная работа, 94 стр. ) |
|
|
![](/pic/fronted/spacer.gif) |
Тип: Курсовая работа |
Цена: 650 р. |
Страниц: 8 |
Формат: doc |
Год: 2012 |
Купить
Данная работа была успешно защищена, продается в таком виде, как есть. Изменения, а также индивидуальное исполнение возможны за дополнительную плату. Если качество купленной готовой работы с сайта не соответствует заявленному, мы ВЕРНЕМ ВАМ ДЕНЬГИ или ОБМЕНЯЕМ на другую готовую работу. Данная гарантия действует в течение 48 часов после покупки работы. Вы можете получить её по электронной почте (отправляется сразу после подтверждения оплаты в течение 3-х часов, в нерабочее время возможно увеличение интервала). Для получения нажмите кнопку «купить» выше.
Также работу можно получить в московском офисе, либо курьером в любом крупном городе России (стоимость услуги 600 руб.). Желаете просмотреть часть работы? Обращайтесь: ICQ 15555116, Skype dip-master, E-mail info @ dipmaster-shop.ru. Звоните: (495) 972-80-33, (495) 972-81-08, (495) 518-51-63, (495) 971-07-29, (495) 518-52-11, (495) 971-76-12, (495) 979-43-28.
Содержание
|
Содержание
Содержание 2
1. Введение 3
1.1. Глоссарий 3
1.2. Описание предметной области 3
1.3. Неформальная постановка задачи 4
1.4. Обзор существующих решений 5
2. Требования к окружению 5
2.1. Требования к аппаратному обеспечению 6
2.2. Требования к программному обеспечению 6
3. Функциональные требования 6
4. Требования к интерфейсу 6
5. Требования к производительности 7
6. Проект 7
6.1. Средства реализации 7
7. Реализация и тестирование 7
7.1. Реализация 7
7.2. Тестирование 7
Список литературы 8
|
Введение
|
1. Введение
1.1. Глоссарий
Трехмерная сцена (далее «сцена») – набор элементов: трехмерные модели, источники света и камеры;
Источник света – это пространственный объект, обладающий координатами в про-странстве сцены, ориентацией (направленностью), типом излучения (фоновым, точечным и т. п.) и цветом.
Камера – это точка, откуда наблюдатель обозревает трехмерную сцену. Камера обла-дает свойствами: координаты в пространстве сцены, целевая точка, угол зрения, угол по-ворота.
Фрейм — это контейнер в файле формата .X, обладающий матрицей.
1.2. Описание предметной области
MumboJumbo LLC является одним из ведущих издателей казуальных компьютерных игр. Распространяет игры через Интернет посредством сотрудничества с Интернет издате-лями и розничную сеть в странах запада. Контролирует более 60% мировой розничной продажи казуальных игр, одной из ключевых политик компании является реализация сво-ей интеллектуальной собственности. Поэтому в состав компании входят две студии разра-ботки игр. Одна находится в г. Даллас, штат Техас, США. Прежде занималась разработкой и реализацией компьютерных игр под торговой маркой «Ritual». Команда принимала уча-стие в разработке следующих игр: Duke Nukem, Heavy Metal, CounterStrike: Condition Zero и др. ООО «Хот Лава» является второй студией MumboJumbo, занимающейся разработкой компьютерных игр. C 2005 года в разработке компании было 17 игр, из которых 14 успеш-но завершены. В данный момент в разработке находится 5 проектов под разные платфор-мы.
В последнее время компания стала все чаще прибегать к использованию трехмерной графики в разрабатываемых играх – это позволяет реализовать плавные и более реали-стичные анимации (в основном благодаря использованию скелетной анимации) при не-большом объеме используемой графики. Игровое ядро, разработанное и используемое в ООО «Хот Лава», рассчитано на работу с трехмерными моделями, хранимыми в формате .X, экспортируемыми из Autodesk 3D Studio Max. Однако на данный момент не имеется инструмента, предназначенного для внедрения этих моделей в игровое
|
Список литературы
|
Список литературы
1. Пэрент Р. Компьютерная анимация / Пер. с англ. — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2004.
2. Pipho E. Focus on 3D Models — Cincinnati, Ohio, USA: Premier Press, 2003.
3. Watt A., Watt M. — Advanced Animation and Rendering Techniques, New York, NY, USA: Addison-Wesley
4. Norman I. Badler. SIMULATING HUMANS: COMPUTER GRAPHICS, ANIMATION, AND CONTROL, Sunnyvale, CA, Oxford University Press, 1999.
5. Фоли Дж., А. вэн Дэм. Основы интерактивной машинной графики / Пер. с англ. — M.: Mиp, 1985 .
6. Крущ С.А. Разработка эффективного алгоритма визуализации игрового пространства для игры «I SPA»
|
Примечания:
|
приложений нет
|
|
|