книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
"Нелинейная цифровая фильтрация" ( Курсовая работа, 40 стр. )
"Основы теории управления"* ( Контрольная работа, 13 стр. )
"Программа для разархивации файла, созданного по алгоритму RLE" ( Контрольная работа, 11 стр. )
"Технология "Millipede". Разработка модели форматирования в системе FAT 32." ( Контрольная работа, 10 стр. )
AJAX – интерфейс для системы CATS ( Курсовая работа, 13 стр. )
CMS для компании «КАРЛЭНД Сервис» ( Отчет по практике, 26 стр. )
JST Компилятор Smalltalk JVM ( Курсовая работа, 24 стр. )
Microsoft Excel ( Контрольная работа, 28 стр. )
PaketForm. Система обработки заявок на открытие счетов в ОАО АКБ «Росбанк». ( Отчет по практике, 29 стр. )
program z5 ( Контрольная работа, 11 стр. )
Web-рейтинг “Active Student” ( Курсовая работа, 13 стр. )
АВТОМАТИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА ЮНИТ-ТЕСТИРОВАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ «ПОЧТОВЫЙ КЛИЕНТ»: APPLICATION LAYER ( Курсовая работа, 22 стр. )
АВТОМАТИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА ЮНИТ-ТЕСТИРОВАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ «ПОЧТОВЫЙ КЛИЕНТ»: APPLICATION LAYER 2007-23 ( Курсовая работа, 23 стр. )
Автоматизация процесса создания выходной документации для ОАО “Черногорский Завод Искусственных Кож ( Дипломная работа, 182 стр. )
Автоматизированная система управления ОПтК ( Курсовая работа, 43 стр. )
Автоматизированная система оперативно-диспетчерского управления (АСОДУ) патентно-правового бюро «Эксперт» ( Дипломная работа, 116 стр. )
Автоматизированное рабочее место «СЕССИЯ» ( Курсовая работа, 41 стр. )
Автоматическое обновление метаданных на основе версий DDL ( Курсовая работа, 14 стр. )
Алгоритмизация и программирование процессов обработки данных ( Контрольная работа, 9 стр. )
Алгоритмические языки и программирование ( Курсовая работа, 31 стр. )
Алгоритмические языки высокого уровня. Структура формального алгоритмического языка ( Контрольная работа, 14 стр. )
Алгоритмические языки и теория програмирования ( Курсовая работа, 41 стр. )
Алгоритмический язык Паскаль ( Контрольная работа, 20 стр. )
Алгоритмы работы с некоторыми структурами данных при программировании на Delphi. ( Контрольная работа, 40 стр. )
Анализ потоков управления для языка программирования Pascal ( Курсовая работа, 6 стр. )

Содержание

Содержание 2

1. Введение 3

1.1. Аннотация 3

1.2. Описание предметной области 3

1.3. Неформальная постановка задачи 3

1.4. Обзор существующих методов решения 3

2. Требования к окружению 3

2.1. Требования к аппаратному обеспечению 3

2.2. Требования к программному обеспечению 3

2.3. Требования к пользователям 3

3. Архитектура системы (Общие требования) 3

4.1. Описание сущности 3

4.2. Описание протокола 3

5. Функциональные требования 3

6. Требования к интерфейсу 3

7. Прочие требования 3

7.1. Требования к надежности 3

7.2. Требования к безопасности 3

8. Проект 3

Список литературы 3

1. Введение

1.1. Аннотация

Цель дипломной работы — создание социальной сети Want2Play для любителей ком-пьютерных игр, которая предоставит геймерам средства для более тесного взаимодействия в игровой вселенной. Особенностью системы будет клиент для работы с системой, а так же возможность создавать заявки на игры.

1.2. Описание предметной области

Социальная сеть — в современной интерпретации, это веб-сервис предназначенный для построения сообществ в Интернете из людей со схожими интересами или деятельностью. Например, социальная сеть любителей кошек/автомобилей или социальная сеть программи-стов. Связь между людьми осуществляется посредством сервиса внутренней почты или мгновенного обмена сообщениями. Кроме того существуют социальные сети не только для поиска людей по интересам, но и самих объектов этих интересов: музыка, породы кошек, марки автомобилей. Пользователь в социальной сети указывает некоторую информацию о себе, характерную для данного сервиса, по которой его могут найти другие участники. Так же эта информация является основным критерием для создания пользователями «групп».

В настоящий момент выделяются семь характерных признаков, присущих социальным сетям[1]:

• Идентификация.

• Репутация

• Местоположение

• Взаимоотношения

• Группы

• Общение (беседа)

• Обмен.

Популярность социальных сетей постоянно возрастает. По данным анализа компании eMarketer в США на 2009 год количество зарегистрированных пользователей социальных сетей составляет 80 млн. человек и к 2013 году увеличится на 44%. Мировой прирост ауди-тории социальных сетей за 2008 год составил 88 млн. человек. Самые успешные социальные сети мира Facebook, MySpace, Hi5, Vkontakte в сумме объединяют около 370 миллионов пользователей.

Большое количество пользователей в сочетании с таргетингом делает социальную сеть идеальной рекламной площадкой. Таргетинг — рекламный механизм, позволяющий выде-лить из всей аудитории только ту часть людей, которая удовлетворяет заданным критериям (целевую аудиторию), и показать рекламу именно ей[3]. В социальной сети, о пользователе известна некоторая информация (местонахождение, возраст, интересы), используя которую рекламодатель может найти целевую аудиторию для своего продукта/услуги. Примером тар-гетинга является контекстная реклама в почтовом сервисе Gmail компании Google, где со-держание рекламы прямым образом зависит от содержания электронных писем пользовате-ля.

Таким образом, социальная сеть не только предоставляет пользователям разнообразный набор средств для общения, самореализации, поиска информации, но и является успешной рекламной площадкой.

Количество игроков в компьютерные игры составляет более 300 млн. человек, причем половина из них предпочитает играть в онлайн игры[4]. Для объединения игроков, а так же для обмена информацией и файлами, существует множество разнообразных Интернет ресур-сов, посвященных играм. Где на форумах или блогах игроки общаются, обмениваются опы-том и мнениями об играх. Кроме того существуют сервисы объединяющие игроков по игро-вым платформам. Например, сетевой сервис Xbox Live компании Microsoft, который встроен непосредственно в игровую приставку Xbox 360. Этот сервис позволяет пользователям об-мениваться сообщениями в реального времени, создавать личный профиль, вести игровую репутацию и статистику игрока, так же существует внутренняя валюта Microsoft Points за ко-торую можно купить и загрузить новые игры, демо-версии игр, трейлеров, дополнений к иг-рам и т.п.

В объединении игроков в единое сообщество заинтересованы не только сами геймеры, но и разработчики компьютерных игр. Так как человек, предпочитающий пошаговые страте-гии, вероятнее заинтересуется новой игрой этого жанра, чем любитель 3D-Шутеров. Из большого сообщества геймеров, в случае социальной сети, проще выделить контингент, предпочитающий игры определенного жанра, и донести информацию о выходе новой игры или дополнения существующей. В таком случае эффективность рекламы возрастает в разы.

Можно сделать вывод, что создание социальной сети, объединяющей игроков в ком-пьютерные игры, является перспективной задачей, которая позволит геймерам более продук-тивно проводить время в Интернете, а так же, в случае успешного продвижения, может при-нести прибыль.

1.3. Неформальная постановка задачи

Социальная сеть Want2Play кроме характерных задач, стоящих перед социальной сетью, будет решать еще набор задач специфичных для игровой вселенной. Клиент значительно расширит функциональность системы рядом особенностей, а так же обеспечит быстрый и удобный доступ к системе.

Для создания полноценной социальной сети разрабатываемая система должна содер-жать в себе следующие возможности, присущие социальным сетям:

• Создание личного профиля;

• Объединение игроков по различным свойствам и категориям (дружба, группы);

• Добавление и удаление пользователем игр в свою коллекцию;

• Обмен сообщениями

Список литературы

[1] http://connollyshaun.blogspot.com/2008/05/7-key-attributes-of-social-web.html

Семь основных принципов социального веб-сервиса.

[2] http://www.emarketer.com/Reports/All/Emarketer_2000566.aspx

Social Networks:Five Consumer Trends for 2009

[3] http://slovari.yandex.ru/dict/internet/article/229.htm?text=%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3

Яндекс.Словари

[4] Статья о кол-ве геймеров

[5] http://raptr.com/

Сам Raptr

[6] http://site.nic.ru/content/view/221/197/

Raptr – социализация геймеров, статья.

[7] http://www.ugame.net/about/About/

Ugame – соц сеть для игроков

[8] http://itc.ua/node/31909

Социальная сеть для геймеров UGame открылась для публичного тестирования

[9] http://www.gamerdna.com/

GamerDNA

[10] http://en.wikipedia.org/wiki/GuildCafe

Статья о GamerDNA

[11] http://gamerscity.su/

Город Геймеров

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»