книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Анализ систем разработки структурированных учебных курсов ( Курсовая работа, 6 стр. )
АНАЛИТИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ СИСТЕМ ЛИНЕЙНЫХ ДИФФЕРЕНЦИАЛЬНЫХ УРАВНЕНИЙ ( Дипломная работа, 77 стр. )
АРМ ОПЕРАТОРА ИНТЕРНЕТ-ПРОВАЙДЕРА ( Курсовая работа, 38 стр. )
База данных и веб-интерфейс к библиотеке ИМиКН ( Курсовая работа, 13 стр. )
База данных рецензий на фильмы для мобильных устройств ( Курсовая работа, 29 стр. )
Библиотека геометрических операций для ГИС ( Курсовая работа, 11 стр. )
Библиотека для распределённых пошаговых игр Подсистема обеспечения процесса распределённой обработки данных. ( Курсовая работа, 30 стр. )
Библиотека для распределённых пошаговых игр Проектирование и реализация имитационной модели игрового мира. ( Курсовая работа, 18 стр. )
Библиотека классов C++ для разработки оконных приложений ( Курсовая работа, 16 стр. )
БИБЛИОТЕКИ ДЛЯ PHP НА ОСНОВЕ АРХИТЕКТУРЫ AJAX ( Курсовая работа, 26 стр. )
БИЛЛИНГОВАЯ СИСТЕМА ПО ВЫДЕЛЕННЫМ И VPN- КЛИЕНТАМ С АВТОРИЗАЦИЕЙ НА СЕРВЕРЕ ДОСТУПА TACACS+ ( Дипломная работа, 80 стр. )
БИРЖА НАУКОЕМКИХ ТЕХНОЛОГИЙ В ИНТЕРНЕТ ВЕРСИЯ 1.0 ( Курсовая работа, 22 стр. )
Блок-схемы ( Контрольная работа, 14 стр. )
Блок-схемы 2005-14 ( Контрольная работа, 14 стр. )
Брокер Объектных Запросов ( Дипломная работа, 138 стр. )
Ввод-вывод программы Open-Close в языках Quick Basic и Visual Basic, описание синтаксиса и применение ( Контрольная работа, 9 стр. )
Вейвлетные Алгоритмы сжатия изображений ( Курсовая работа, 12 стр. )
Визуализация в играх преследования со многими участниками ( Курсовая работа, 12 стр. )
Визуализация медицинских данных ( Курсовая работа, 12 стр. )
Визуализация разрезов трехмерных полей, заданных непрерывными функциями ( Курсовая работа, 17 стр. )
Визуализация семейств эллиптических функций в пространстве ( Курсовая работа, 15 стр. )
Визуализация тестовых наборов данных для гео-метрических алгоритмов ( Курсовая работа, 14 стр. )
ВИЗУАЛЬНЫЙ КОНСТРУКТОР ОТЧЕТОВ НА ОСНОВЕ ВЕБ-ИНТЕРФЕЙСА ( Курсовая работа, 37 стр. )
ВЫЧИСЛЕНИЕ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ИНТЕГРАЛОВ (Белоруссия) ( Контрольная работа, 11 стр. )
Генератор альбома карт в среде ПО ArcGIS Desktop. ( Курсовая работа, 13 стр. )

Содержание

СОДЕРЖАНИЕ 2

ВВЕДЕНИЕ 2

БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ ЯЗЫКА 2

АЛФАВИТ, ИДЕНТИФИКАТОРЫ, СЛУЖЕБНЫЕ СЛОВА 2

СТРУКТУРЫ ДАННЫХ 2

СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ 3

ВВОД И ВЫВОД 3

ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ГРАММАТИКА ЯЗЫКА. 3

ИНСТРУКЦИИ 3

ВЫРАЖЕНИЯ 4

ОПРЕДЕЛЕНИЯ 6

ПРИЛОЖЕНИЕ 2. СЛУЖЕБНЫЕ СЛОВА. 7

Введение

V++ — компилируемый язык программирования, созданный в учебных целях. V++ —подмножество языка С++. Ориентация в спецификации сделана на изложение отличий описываемого языка от стандартного языка С++ и его старшего брата — языка Си.

Базовые понятия языка

Алфавит, идентификаторы, служебные слова

В алфавит языка V++ входит:

? приписные и строчные буквы латинского алфавита: A,…,Z,a,…,z;

? цифры: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9;

? специальные знаки: “ , {} | [] () + – / % ; . < = > _ ! & * ~ ^;

? пробельные символы.

Комментарии бывают, как в языке С++, многострочные (/* */), так и однострочные (//).

Идентификаторы — последовательности букв, цифр и символа «_»,начинающаяся с буквы или символа «_», которые не образовывают служебные слова. Список служебных слов ограничен и приведен в примечании 2.

Структуры данных

Язык поддерживает 2 простых (скалярных) типа данных:

? целое десятичное число – int (4 байта);

? вещественное число – float (4 байта).

Форматы констант перечисленных типов совпадают с аналогичными в языке Си за исключением того, что синтаксис V++ не поддерживает восьмеричных и шестнадцатеричных констант. Предельные значения также совпадают предельными значения аналогичных типов в языке Си.

С помощью скалярных можно образовывать составные типы данных:

? массив;

? структура;

? псевдоним.

Существует третий особый тип данных – строка – последовательность символов, заключенная в двойные кавычки. Синтаксис языка разрешает лишь одно действие со строковой константой – вывод на экран с помощью встроенных функций print и println.

Понятие переменной в нашем языке программирования не отличается от аналогичного в языке Си. На нее распространяются те же правила: перед использованием каждая переменная должна быть объявлена.

Области видимости стандартные. Однако синтаксис языка запрещает любую инициализацию переменных вне функций.

Синтаксис объявления переменной:

<тип> <идентификатор 1> [= <выражение 1>], [<идентификатор 2> [ = <выражение 2>] … ]

<тип> - один из двух скалярных типов, массив или тип, определенный программистом (структура или псевдоним).

Чтобы завести массив переменных определенного типа, нужно после типа записать в квадратных кавычках целую константу – натуральное число – количество элементов в массиве.

Синтаксис присвоения псевдонима:

typedef <тип> [ <целая константа> ] <идентификатор>

или

typedef <тип> <идентификатор>.

Синтаксис заведения структур аналогичен тому, который есть в языке Си за исключением того, что членами структур могут быть только данные.

2 типа в языке V++ эквивалентны тогда и только тогда, когда это идентичные скалярные типы или один из них – псевдоним другого.

Операции языка полностью совпадают с операциями языка Си. Отсутствует лишь одна операция: “–>”: в описываемом языке нет указателей. Кроме того, в языке предусмотрены 2 операции явного преобразования типов: (int) и (float). Других операций в языке нет.

Структура программы

Каждая программа на языке V++ — это набор функций, одна из которых – начальная – называется main. Каждая функция должна быть объявлена или определена до ее вызова.

Вложенных функций не бывает.

В объявлении функции (аналогично Си) можно не указывать имена формальных переменных. Более того – объявлений одной функции может быть несколько, и в каждом имена формальных параметров могут различаться.

Каждая функция может возвращать значение только двух скалярных типов.

Синтаксис объявления функции:

<скалярный тип> <идентификатор> (<список формальных параметров>);

Синтаксис определения функции:

<скалярный тип> <идентификатор> (<список формальных параметров>) { <инструкции> }

Синтаксис блоков, условных операторов, циклов и возвратов (break, continue, return <выражение>) совпадает с синтаксисом этих операторов в языке Си.

Одно новшество: явного возврата из функции может и не быть: после выполненного тела функции автоматически возвращается нулевое значение, если программист явно не указал возвращаемое значение.

Передавать параметры функции можно по значению и по ссылке (между типом и именем формальной переменной в определении и объявлениях должен стоять оператор &).

Ввод и вывод

Ввод информации осуществляется через стандартное устройство ввода с помощью встроенной функции scan(<выражение>). Вывод осуществляется с помощью встроенных функций print() и printl(). Отличие их в том, что println после вывода осуществляет перевод на новую строку. Разрешается вводить только данные скалярных типов, выводить данные скалярных типов и строковые константы.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»