книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Контрольные задания по информатике ( Контрольная работа, 27 стр. )
КОНТРОЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ ПО ИНФОРМАТИКЕ ( Контрольная работа, 6 стр. )
Конфигурация-ПК* ( Контрольная работа, 10 стр. )
Копирование из одного файла в другой ( Контрольная работа, 2 стр. )
Копирование, перемещение и удаление участков текста. 644 ( Контрольная работа, 17 стр. )
Корпоративные вычислительные сети в экономике ( Контрольная работа, 23 стр. )
Критерии выбора персональных компьютеров ( Контрольная работа, 11 стр. )
Критерии оценки справочно-правовых систем 8 ( Курсовая работа, 27 стр. )
Критерии планирования и требования к алгоритмам н6465 ( Контрольная работа, 19 стр. )
Круговая диаграмма суммарных затрат на производство каждого подразделения за первое полугодие ( Контрольная работа, 9 стр. )
Курсовая на тему: «Банки данных» (строительная компания) ( Курсовая работа, 10 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА НА ТЕМУ: "Беспроводной стандарт связи LTE" ПО ДИСЦИПЛИНЕ "ОРГАНИЗАЦИЯ ЭВМ " ( Контрольная работа, 12 стр. )
Курсовая работа По дисциплине «Информатика»1 ( Курсовая работа, 16 стр. )
Курсовая работа По дисциплине "Информатика" ( Реферат, 18 стр. )
Курсовая работа По дисциплине "Информатика" ( Контрольная работа, 14 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Организация ЭВМ" Тема: "Технология сенсорных мониторов" ( Контрольная работа, 7 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы" ( Реферат, 15 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Информатика" на тему: Игра на языке C и C++ "Jumping Guy" ( Контрольная работа, 9 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Информатика" Цифровой таймер на диапазон 1…8 секунд с дискретностью 1 секунда ( Контрольная работа, 6 стр. )
Курсовая работа по информатике Гидротехнические расчеты на ЭВМ (Белоруссия) ( Контрольная работа, 10 стр. )
Курсовая работа по курсу Информатика Описание JK-триггера 4,5 ( Контрольная работа, 9 стр. )
Курсовая работа по курсу Информатика Вариант № 33* ( Контрольная работа, 9 стр. )
КУРСОВОЙ ПРОЕКТ Вариант 9 ( Курсовая работа, 42 стр. )
Курсовой проект по организации ЭВМ на тему: "Оборудование для работы с видеоизображением. Мониторы. Поиск оптимального решения" ( Контрольная работа, 9 стр. )
Курсовой проект по организации ЭВМ на тему: "Оборудование для работы с видеоизображением. Мониторы. Поиск оптимального решения" ( Контрольная работа, 12 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»