Введение 3
1. Сущность технологий виртуальной реальности 5
1.1 Понятие и сущность виртуальной реальности 5
1.2 Истрия развития технологий виртуальное реальности 8
1.3 Области применения технологий виртуальной реальности 9
2. Применение технологий виртуальной реальности в экономике 14
2.1 Торговые транзакции виртуальной реальности 14
2.2 Продажа виртуальных объектов с использованием виртуальных технологий 17
2.3 Виртуальный тимбилдинг 20
Заключение 22
Список литературы 23
|
Если обратить внимание на развитие информационных технологий, то не трудно заметить, что конце 90-х годов на передний план выходит специ-фически новая, форма передачи и восприятия данных, связанная с использо-ванием технологий виртуальной реальности. Информационное пространство сегодняшнего общества значительно отличается от того, что окружало чело-века 70 - 80-х годов, и, главным образом, тем, что в жизнь людей входит виртуальная реальность. Этот эпитет получил такое широкое распростране-ние, что его можно причислить к так называемым "модным", но при этом, заметим, содержательно туманным понятиям, вроде того же постмодернизма. А ведь еще лет пять назад мало кто и слышал о ставшей ныне пресловутой "виртуальной реальности". Как правило, данный термин в сознании связыва-ется с компьютерной сферой. Но, отметим, с большими оговорками, ведь все чаще мы слышим, как понятие "виртуальный" употребляется в контексте, со-вершенно выходящим за рамки области информатики и компьютерной тех-ники. Так, вошли в обиход такие, еще до недавнего времени бывшие "нере-альными" сочетания, как "виртуальная корпорация", "виртуальные деньги", "виртуальная демократия", "виртуальное обучение" "виртуальная игрушка" "виртуальная студия" и т.п. Подобные факты говорят о том, что проблема, связанная с распространением виртуальных технологий, выходит за рамки специальных наук и становится проблемой, требующей философского обоб-щения. Глубина проникновения виртуальности в социальную и индивиду-альную жизнь позволяет говорить о "виртуализации" общества. Можно ут-верждать, что на сегодняшнем этапе информационные технологии постинду-стриального общества начинают выступать в своей виртуальной ипостаси.
Целью данной работы является проведение исследования применения технологий виртуальной реальности в экономике. Для достижения постав-ленной цели необходимо решить следующие задачи:
1) определить понятие и сущность виртуальной реальности,
2) изучить историю развития технологий виртуальной реальности,
3) проанализировать области применения технологий виртуальной ре-альности,
4) исследовать торговые транзакции виртуальной реальности,
5) рассмотреть продажу виртуальных объектов с использованием вир-туальных технологий,
6) определить значение виртуального тимбилдинга.
Для написания данной работы и решения поставленных задач исполь-зовалась литература многих авторов, а также источники сети Интернет.
|
1. Алешин В. И., Афанасьев В. О., Галис Р. М., Баяковский Ю. М., То-милин А. Н. Виртуальная реальность. Проблемы освоения новой информаци-онной технологии//Программные продукты и системы. 2004. № 4
2. Бугорский В. Н. Сетевая экономика: учеб. пособие для вузов - М.: Финансы и статистика, 2007. - 256 с.
3. Землянский А. А. Информационные технологии в экономике: учеб. для вузов. - М.: КолосС, 2009. - 336 с.
4. Информационные технологии в маркетинге: учеб. для вузов под ред. Г. А. Титоренко - М.: ЮНИТИ, 2007. - 335 с.
5. Информационные технологии (для экономиста): учеб. пособие под ред. А. К. Волкова - М.: ИНФРА-М, 2007. - 310 с.
6. Информационные технологии в экономике и управлении: учеб. по-собие для вузов 4-е изд., стер. - М.: КноРус, 2010. - 154 с.
7. Козырев А. А. Информационные технологии в экономике: и управ-лении учебник 3-е изд. - СПб.: Михайлов В. А., 2007. - 496 с.
8. Мировые информационные ресурсы: учеб. пособие. - СПб.: Питер, 2009. - 176 с.
9. Соколова Г. Н. Информационные технологии экономического ана-лиза. Теория и практика - М.: Экзамен, 2008. -320 с.
10. www.internetworldstats.com - Internet World Stats
11. http://emeline.narod.ru - Емелин В.А. Виртуальная реальность и си-мулякры
|