книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Составить программу с текущей информацией о заявках на авиабилеты. Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту. Лабиринт задан в виде матрицы ( Контрольная работа, 7 стр. )
Состояние и тенденции развития ЭВМ45 ( Реферат, 23 стр. )
Социальная сеть для игроков Want2Play ( Курсовая работа, 17 стр. )
Спецификации управляющей программы и разработанного заголовочного файла ( Контрольная работа, 19 стр. )
СПЕЦИФИКАЦИЯ ЯЗЫКА V++ ( Курсовая работа, 7 стр. )
Справочная система по визуальным компонентам интегрированной среды разработки Delphi ( Курсовая работа, 23 стр. )
Сравнение эффективности приближенных методов решения трансцендентных уравнений (методом касательных и секущих). Погрешность. Геометрическое содержание ( Курсовая работа, 26 стр. )
ССП в линейной и графовой формах. ( Курсовая работа, 18 стр. )
Стандартизация языков программирования ( Реферат, 15 стр. )
Структурная схема микропроцессора 8080 ( Контрольная работа, 14 стр. )
Тема: Игра "Крестики нолики" ( Контрольная работа, 10 стр. )
Техническое задание на разработку программного средства "Музыкальный плеер" ( Контрольная работа, 7 стр. )
Техническое задание «Игра Lines» ( Контрольная работа, 8 стр. )
Техническое задание «Пункт продажи билетов» ( Контрольная работа, 16 стр. )
Технологии программирования ( Контрольная работа, 8 стр. )
Технология организации распределённых ресурсов пространственных данных. ( Курсовая работа, 13 стр. )
Технология разработки программных продуктов (кредит) ( Курсовая работа, 32 стр. )
Технология субпиксельной классификации. Возможности повышения детальности дешифрируемой структуры лесонасаждений. ( Курсовая работа, 14 стр. )
Транспортная задача (программирование) ( Контрольная работа, 10 стр. )
Трёхмерные преобразования ( Контрольная работа, 14 стр. )
Универсальный генератор тестов для системы CATS ( Курсовая работа, 18 стр. )
Управление памятью в FreeBSD ( Реферат, 28 стр. )
Управление процессами в Windows ( Курсовая работа, 12 стр. )
Уровни языка программирования ( Реферат, 5 стр. )
Утилиты. Назначение и классификация 4 ( Контрольная работа, 14 стр. )

Содержание

Содержание 2

Введение 3

1.1 Статус документа 3

1.2. Описание предметной области 3

1.3. Неформальная постановка задачи 3

1.4 Обзор существующих методов решения 3

2. Требования к окружению 3

2.1 Требования к аппаратному обеспечению 3

2.2 Требования к программному обеспечению 3

3. Функциональные требования 3

4. Проект 4

4.1 Средства реализации 4

4.2 Модули и алгоритмы 4

Модуль Main.pas: 4

Модуль SuperImage.pas: 4

Модуль Instruments.pas: 4

Модуль NewImageDialog.pas: 5

4.3 Интерфейс 5

Заключение 6

Введение

1.1 Статус документа

Настоящий документ описывает возможности графического редактора SketchMarket и служит руководством пользователя.

1.2. Описание предметной области

В настоящее время графический редактор SketchMarket является одним из самых конкурентоспособных на локальном рынке. В отличие от большинства аналогичных программных продуктов, он располагает широкой базой для дальнейшего усовершенствования, так как использует всю мощь объектно-ориентированного программирования.

Редактор удобно применять для несложных исправлений имеющихся графических файлов, а также создания новых рисунков.

1.3. Неформальная постановка задачи

Редактор должен позволять базовое редактирование графических файлов, а также осуществлять взаимодействие с другими графическими редакторами посредством буфера обмена.

1.4 Обзор существующих методов решения

Большинство конкурирующих продуктов локального рынка обладают приблизительно аналогичной функциональностью, но, так как они не используют безграничные возможности объектно-ориентированного программирования, не обладают широкой базой для дальнейшего усовершенствования, такой, какая есть у редактора SketchMarket.

2. Требования к окружению

2.1 Требования к аппаратному обеспечению

Для нормального функционирования графического редактора достаточно Pentium 166MMX с 8Mb оперативной памяти и 10Mb на жестком диске. На компьютерах с более низкой конфигураци

Заключение

Таким образом, нам удалось освоить основы объектно-ориентированного программирования, и подарить миру исключительно удобный и практичный графический редактор. Программа содержит 1085 строк кода, который занимает 28 211 байт.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»