книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Генератор выражений ( Курсовая работа, 14 стр. )
Генерация метаданных для файлов данных спутника FY-1D ( Курсовая работа, 11 стр. )
Генерация расписания занятий с применением распределенных генетических алгоритмов ( Дипломная работа, 72 стр. )
ГЕНЕРАЦИЯ УЧЕБНЫХ ЗАДАЧ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ОНТОЛОГИЙ ( Курсовая работа, 10 стр. )
Геометрический метод решения задач ЛП ( Контрольная работа, 23 стр. )
Графический редактор SketchMarket с редкой возможностью троекратного Undo ( Дипломная работа, 10 стр. )
Графический редактор Marsian Paint ( Курсовая работа, 7 стр. )
Графический редактор CoolPaintM с уникальной особенностью растушевки, осветления и затемнения ( Курсовая работа, 8 стр. )
Графический редактор GrEdit ( Курсовая работа, 7 стр. )
Графический редактор Be Painter! ( Курсовая работа, 10 стр. )
Данный пакет состоит из двух программ: «Клиент» и «Сервер» ( Контрольная работа, 13 стр. )
Два алгоритма для решения задачи линейного суммарного запаздывания ( Курсовая работа, 26 стр. )
Диалоги ( Контрольная работа, 4 стр. )
Динамическое программирование ( Контрольная работа, 5 стр. )
Для возделывания в хозяйстве кукурузы и гороха на зерно выделен участок пашни и необходимые трудовые резервы ( Контрольная работа, 20 стр. )
Домашняя работа по дисциплине "Основы теории управления"* ( Реферат, 21 стр. )
Домашняя работа по дисциплине "Основы теории управления" ( Реферат, 20 стр. )
Доработка компилятора Free Pascal: Case of string ( Курсовая работа, 10 стр. )
Драйверы устройств в ОС Linux (ядра 2.4/2.6) ( Курсовая работа, 37 стр. )
Задача машинного анализа электрических цепей ( Контрольная работа, 16 стр. )
Задача №2. Создать, отладить и протестировать приложение "Расчет заработной платы работников предприятия". ( Реферат, 20 стр. )
Задачи ( Контрольная работа, 6 стр. )
Закрепление полученных знаний по языку программирования Turbo Pasca ( Контрольная работа, 23 стр. )
Запоминающие устройства персонального компьютера 4 ( Контрольная работа, 10 стр. )
Зачетная работа по курсу ЯП и МТ за осенний семестр ( Контрольная работа, 10 стр. )

1)Сведения об игре "Что есть что".Задача.

2)Средства для создания игры.

3)Проблемы возникшие в ходе разработки и их решение,почему так.

1.Правильное падение снаряда.

2.Почему списки и события.

3.Почему не классы и функции.

4)Принцип работы первого и второго уровней.

1.Введение.

2.Первый уровень.

3.Второй уровень.

5)Итоги.

6)Что мы имеем и что сможем сделать.

Игра "НЛО" представляет из себя игровой процесс в течении которого "НЛО" бомбит населенный пункт, на первом уровне, и сражается с ездящей платформой которая стреляет по НЛО снарядами и повторяет движения НЛО(передвижение вправо и влево), на втором.

НЛО двигается в верхней части экрана строго по горизонтали, снаряды падают строго перпендикулярно (вверх и вниз соответственно).Снаряды от НЛО отцепляются только после нажатия пробел, снаряды с платформы двигаются автоматически, после ухода за пределы игрового окна, со снарядом от НЛО происходят аналогичные события. Количество снарядов не ограничено.

При уничтожении сооружений на первом уровне игрок перекидывается на второй автоматически. При столкновении двух снарядов они уничтожаются, и появляются на новых позициях. Управление НЛО и сброс снарядов происходит под управлением пользователя (левой и правой стрелками для передвижения и пробелом для сброса снарядов). Единственным условием при постановке домов служит их нее не пересечение друг с другом.

Техническое задание можно увидеть на: http://wiki.auditory.ru/Участник:Ivan.Bokarev/НЛО

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»