книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
ОЦЕНКА ВЛИЯНИЯ КОНКУРЕНТНОЙ СРЕДЫ НА ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ПРЕДПРИЯТИЯ ООО "ЭКСИМЕР-КС" ец5242 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Оценка и выбор вариантов информационной защиты электронных баз данных ( Дипломная работа, 79 стр. )
Оценка персонала ( Контрольная работа, 11 стр. )
Пакет прикладных программ COMFAR. Пакет "Project expert". ( Контрольная работа, 11 стр. )
Пакеты прикладных программ. Назначение, классификация. Табличный процессор Microsoft Excel. ( Контрольная работа, 24 стр. )
Пакеты прикладных программ. Назначение, классификация. ( Контрольная работа, 10 стр. )
Пакеты прикладных программ. Назначение, классификация 998 ( Контрольная работа, 8 стр. )
Палиндромы. ( Контрольная работа, 11 стр. )
Панели инструментов ("Форматирование" и "Стандартная") 4 ( Контрольная работа, 6 стр. )
Параллельный делитель ( Курсовая работа, 12 стр. )
Параметры кинескопа ( Контрольная работа, 15 стр. )
Парная линейная регрессия ( Контрольная работа, 10 стр. )
Патенты вместо авторских прав: выбираем меньшее из зол. ( Дипломная работа, 78 стр. )
Периферийные устройства и область их применения ( Контрольная работа, 12 стр. )
Периферийные устройства и область их применения ( Реферат, 12 стр. )
Персональные компьютеры: оперативная и внешняя память ( Контрольная работа, 28 стр. )
Персональные компьютеры: внешние устройства ( Контрольная работа, 20 стр. )
Персональные компьютеры: внешние устройства ( Контрольная работа, 18 стр. )
Персональные компьютеры: внешние устройства. Практическое задание в Excel ( Контрольная работа, 18 стр. )
Персональные компьютеры: системы мультимедиа ( Контрольная работа, 22 стр. )
ПЕРСОНАЛЬНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ И ПРОФЕССИИ ЗАВТРА ( Контрольная работа, 9 стр. )
ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР ( Реферат, 5 стр. )
ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР ( Контрольная работа, 12 стр. )
Персональный компьютер, история создания и развития, важнейшие компоненты-реферат ( Реферат, 23 стр. )
Перспективы развития вычислительной техники** ( Дипломная работа, 70 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»