книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Программы автоматизации управленческой деятельности организаций ( Контрольная работа, 23 стр. )
Программы векторной графики 4 ( Курсовая работа, 30 стр. )
Программы компьютерного перевода текстов ( Контрольная работа, 28 стр. )
Программы компьютерного текста. ( Контрольная работа, 21 стр. )
Программы компьютерного перевода текстов ( Контрольная работа, 23 стр. )
Программы системы электронной почты е355242 ( Контрольная работа, 13 стр. )
Программы, используемые для создания презентации к234ав ( Контрольная работа, 18 стр. )
Программы-оболочки. Табличный процессор Microsoft Excel ( Контрольная работа, 10 стр. )
Проектирование и создание форм документов, применяемых в бухгалтерском учете ( Контрольная работа, 30 стр. )
Проектирование локальной вычислительной сети Хабаровского предприятия ООО "Грант" ( Контрольная работа, 28 стр. )
ПРОЕКТИРОВАНИЕ РЕЛЯЦИОННЫХ БД. СОЗДАНИЕ БАЗЫ ДАННЫХ В MICROSOFT ACCESS ( Контрольная работа, 29 стр. )
Проектирование реляционных баз данных. ( Контрольная работа, 13 стр. )
Проектирование реляционной базы данных. Создание базы данных в Microsoft Access. ( Контрольная работа, 22 стр. )
Проектирование системы автоматизации работы телеателье ( Контрольная работа, 33 стр. )
Проектирование системы автоматизации работы налоговой инспекции ( Контрольная работа, 32 стр. )
Проектирование системы автоматизация автоматизации работы телеателье ( Контрольная работа, 32 стр. )
Проектирование систем искусственного интеллекта ( Реферат, 19 стр. )
Проектирование таблиц и диаграмм ( Контрольная работа, 19 стр. )
Проектирование форм выходных документов и графическое представление данных. Результаты выполнения контрольного примера в расчетном и формульном виде ( Контрольная работа, 10 стр. )
Проектирование форм входных документов и графическое представление данных по выбранной задаче 16 ( Реферат, 19 стр. )
ПРОЕКТИРОВАНИЕ ФОРМЫ ПЕРВИЧНОГО ДОКУМЕНТА "ТРЕБОВАНИЕ-НАКЛАДНАЯ". ОБРАБОТКА УЧЕТНОЙ ИНФОРМАЦИИ С ПОМОЩЬЮ ЭЛЕКТРОННОГО ТАБЛИЧНОГО ПРОЦЕССОРА EXCEL. РАСЧЕТ ЗАРАБОТНОЙ ПЛАТЫ И ЕСН ( Контрольная работа, 44 стр. )
Проигрыватель Microsoft Windows Media н56ра ( Контрольная работа, 12 стр. )
Произвести расчет коэффициента стабильности кадров на предпри-ятии: (Кск=1-Ру/(Р+Рп) ( Контрольная работа, 12 стр. )
Производительность труда ( Контрольная работа, 4 стр. )
Производство и потребление канцелярских товаров ( Контрольная работа, 28 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»