книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Разработка минимизации логических функций ( Реферат, 15 стр. )
Разработка модели кадровой стратегии ор ( Курсовая работа, 41 стр. )
Разработка обучающей системы по информатике (с приложениями) ( Дипломная работа, 91 стр. )
Разработка основных элементов электронно-вычислительной машины (ЭВМ). ( Контрольная работа, 15 стр. )
Разработка подсистемы статистического учёта успеваемости студентов для сетевой системы поддержки дистанционного обучения ОРОКС ( Дипломная работа, 108 стр. )
Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру "Морской бой" ( Курсовая работа, 18 стр. )
РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОЙ И АППАРАТНОЙ ПОДДЕРЖКИ К МЕТОДИЧЕСКИМ УКАЗАНИЯМ "ПРОГРАММИРОВАНИЕ МИКРОКОНТРОЛЛЕРОВ ( Дипломная работа, 98 стр. )
Разработка программы для анализа динамики изменения экономических показателей деятельности коммерческого предприятия (на Турбо-Паскале) ( Контрольная работа, 13 стр. )
Разработка системы защиты информации от утечки по техническим каналам в организации ( Курсовая работа, 44 стр. )
Разработка системы электронных таблиц для получения уравнений регрессии1 ( Реферат, 21 стр. )
Разработка таблиц с помощью Microsoft Excel. ( Курсовая работа, 13 стр. )
Разработка таблицы «Расчет месячных остатков и годового итога» ( Контрольная работа, 18 стр. )
Разработка таблицы «Расчет подоходного налога и заработка» ( Контрольная работа, 17 стр. )
Разработка управленческих решений ( Контрольная работа, 16 стр. )
Разработка устройства нахождения минимального давления при помощи микроконтроллера ATMega324P34 ( Реферат, 18 стр. )
Разработка электронного учебного пособия на примере "Физические основы курса Естествознания" ( Дипломная работа, 92 стр. )
РАЗРАБОТКА ЭЛЕКТРОННОЙ БАЗЫ ДАННЫХ _ ДОКУМЕНТООБОРОТА БАНКА АКБ "ТРАНССТРОЙБАНК" (ЗАО)" ( Дипломная работа, 110 стр. )
Разрывы и нумерация страниц, разделы в Word. Работа в различных режимах POWER POINT. Установка и удаление надстроек в Microsoft Outlook ( Контрольная работа, 17 стр. )
Ранжирование угроз ( Контрольная работа, 12 стр. )
Раскрыть сущность вопроса, связанного с автоматизированными баками данных ( Реферат, 16 стр. )
Рассмотрение базового программного обеспечения персонального компьютера. ( Контрольная работа, 32 стр. )
Рассмотрение и автоматизация процесса оформления заказов на вызов такси ( Курсовая работа, 20 стр. )
Рассмотрение и изучение компьютерной памяти ( Реферат, 20 стр. )
Рассмотрение и создание слайдов в Microsoft Office PowerPoint на тему загрязнение воды и ее очистка ( Контрольная работа, 12 стр. )
Рассмотрение истории развития анимации. ( Реферат, 24 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»