книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Составить программу с текущей информацией о заявках на авиабилеты. Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту. Лабиринт задан в виде матрицы ( Контрольная работа, 7 стр. )
Состояние и тенденции развития ЭВМ45 ( Реферат, 23 стр. )
Социальная сеть для игроков Want2Play ( Курсовая работа, 17 стр. )
Спецификации управляющей программы и разработанного заголовочного файла ( Контрольная работа, 19 стр. )
СПЕЦИФИКАЦИЯ ЯЗЫКА V++ ( Курсовая работа, 7 стр. )
Справочная система по визуальным компонентам интегрированной среды разработки Delphi ( Курсовая работа, 23 стр. )
Сравнение эффективности приближенных методов решения трансцендентных уравнений (методом касательных и секущих). Погрешность. Геометрическое содержание ( Курсовая работа, 26 стр. )
ССП в линейной и графовой формах. ( Курсовая работа, 18 стр. )
Стандартизация языков программирования ( Реферат, 15 стр. )
Структурная схема микропроцессора 8080 ( Контрольная работа, 14 стр. )
Тема: Игра "Крестики нолики" ( Контрольная работа, 10 стр. )
Техническое задание на разработку программного средства "Музыкальный плеер" ( Контрольная работа, 7 стр. )
Техническое задание «Игра Lines» ( Контрольная работа, 8 стр. )
Техническое задание «Пункт продажи билетов» ( Контрольная работа, 16 стр. )
Технологии программирования ( Контрольная работа, 8 стр. )
Технология организации распределённых ресурсов пространственных данных. ( Курсовая работа, 13 стр. )
Технология разработки программных продуктов (кредит) ( Курсовая работа, 32 стр. )
Технология субпиксельной классификации. Возможности повышения детальности дешифрируемой структуры лесонасаждений. ( Курсовая работа, 14 стр. )
Транспортная задача (программирование) ( Контрольная работа, 10 стр. )
Трёхмерные преобразования ( Контрольная работа, 14 стр. )
Универсальный генератор тестов для системы CATS ( Курсовая работа, 18 стр. )
Управление памятью в FreeBSD ( Реферат, 28 стр. )
Управление процессами в Windows ( Курсовая работа, 12 стр. )
Уровни языка программирования ( Реферат, 5 стр. )
Утилиты. Назначение и классификация 4 ( Контрольная работа, 14 стр. )

Содержание

Содержание 2

1. Введение 3

1.1. Статус документа 3

1.2. Описание предметной области 3

1.3. Неформальная постановка задачи 3

2. Обзор существующих методов решения 3

3. Требования к окружению 3

3.1. Требования к аппаратному обеспечению 3

3.2. Требования к программному обеспечению 3

4. Функциональные требования 4

5. 5

5.1. Средства реализации 5

5.2. Модули и алгоритмы 5

Модуль g226_penkin_gredit.dpr: 5

Модуль MPaintt.dfm: 5

Модуль MPaint.pas: 5

TMainForm 5

5.3. Проект интерфейса 6

Заключение 7

1. Введение

1.1. Статус документа

Настоящий документ описывает функциональность и и графического редактора Marsian Paint и служит руководством пользователя. Версия V0.8

1.2. Описание предметной области

В настоящее время графический редактор Marsian Paint является одним из графических редакторов, позволяющих осуществлять создание и редактирование рисунков небольшой степени сложности, обладающий функциональностью, в некоторой степени превышающей функциональность наиболее известного редактора этой категории – MS Paint, и тем более MS PaintBrush. Код программы основывается на процедурно-ориентированных парадигмах программирования.

1.3. Неформальная постановка задачи

Редактор должен иметь достаточно прозрачный интерфейс, не только интуитивно ясный пользователю, но и достаточно удобный, позволяющий работать с большой эффективностью. Графический редактор также должен иметь основные функции работы с рисунками на уровне MS Paint (открытие/сохранение, рисование графический примитивов, взаимодействие с буфером обмена, etc.) Так же в графическом редакторе, по возможности, должны присутствовать дополнительные полезные функции, присущие дорогим коммерческим редакторам.

2. Обзор существующих методов решения

Marsian Paint явяется одлним из графических редакторов, имеющих стандартные функции обработки растрового изображения. Так же реализованы рисование текста и режим ложного рисования (в некоторой степени предоставляющий функции слоя).

3. Требования к окружению

3.1. Требования к аппаратному обеспечению

Для нормального функционирования графического редактора достаточно Pentium 166 с 46Mb оперативной памяти и 53.7Mb на жестком диске. Желательно PentiumIV1600MHz/GeForce2 32MB MX200 и качествен

Заключение

Marsian Paint позволяет создавать и изменять уже существующие графические файлы, имеет более высокую функциональность, чем Microsoft Paint. Графический редактор спроектирован с учетом требования удобства работы пользователя и cодержит приблизительно 1500 строк кода.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»