книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Практическое освоение методов разработки приложений в среде визуального проектирования Borland Delphi 7.0 ( Курсовая работа, 36 стр. )
Принципы создания синтаксических и семантических анализаторов ( Курсовая работа, 52 стр. )
Проблемы развития третьего сектора в Иркутской области ( Дипломная работа, 82 стр. )
Проверка закона Гука на различных масштабах рассмотрения при квазистатическом растяжении твердого тела. ( Курсовая работа, 24 стр. )
ПРОВЕРКА СВОЙСТВА ТРАНЗИТИВНОСТИ ДЛЯ ОТНОШЕНИЙ, ЗАДАННЫХ В ОРИЕНТИРОВАННЫХ ГРАФАХ ( Курсовая работа, 21 стр. )
Программа Бест-4 ( Контрольная работа, 16 стр. )
Программа для птицеводов ( Контрольная работа, 16 стр. )
Программа нахождения оптимального пути перевозки при минимальных затратах ( Курсовая работа, 54 стр. )
Программа планирования предупредительных ремонтов электрообо-рудования ( Дипломная работа, 65 стр. )
Программа предназначена для проверки знаний студентов и учащихся с помощью популярных сейчас тестов «с выбором ответа» ( Контрольная работа, 14 стр. )
Программа составления кроссвордов ( Курсовая работа, 27 стр. )
Программирование ( Контрольная работа, 5 стр. )
Программирование ( Контрольная работа, 13 стр. )
Программирование ( Контрольная работа, 36 стр. )
Программирование (контрольная работа) ( Контрольная работа, 50 стр. )
ПРОГРАММИРОВАНИЕ В СРЕДЕ DELPHI (Белоруссия) ( Дипломная работа, 94 стр. )
Программирование и отдадка программ ( Контрольная работа, 18 стр. )
Программирование на языках высокого уровня0 ( Контрольная работа, 23 стр. )
Программная имитация живого "аквариума(озера)" ( Контрольная работа, 26 стр. )
ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ АЛГОРИТМА ПРОСМОТРА И СОХРАНЕНИЯ РЕСУРСОВ ФАЙЛА ( Дипломная работа, 88 стр. )
ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ АВТОМАТИЗИРОВАННОГО РАБОЧЕГО МЕСТА СТАРШЕГО СУДЕБНОГО ПРИСТАВА ( Дипломная работа, 110 стр. )
Программный комплекс многокритериальной оптимизации систем на основе мультихромосомных моделей и генетических алгоритмов ( Дипломная работа, 141 стр. )
Проект разработки программы на языка программировании XLisp ( Контрольная работа, 17 стр. )
Проект разработки программы на языка программировании XLisp ( Контрольная работа, 15 стр. )
Проект разработки программы на языка программировании Xlisp 2008-16 ( Контрольная работа, 16 стр. )

ВВЕДЕНИЕ 2

ЭТАПЫ РАЗРАБОТКИ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ 4

СРЕДСТВА РАЗРАБОТКИ МУЛЬТИМЕДИА -ПРИЛОЖЕНИЙ 9

Авторские средства разработки и их классификация 9

Правильный выбор инструмента 18

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ 23

Основные понятия 23

Языки описания сценариев 25

Графические интерфейсы пользователя 26

Компонентные инфраструктуры 26

Языки Фортран, Паскаль, Бэйсик, Алгол, СИ 27

Другие языки 31

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 32

ЛИТЕРАТУРА 33

В настоящее время значительная часть образовательных, развлекательных и информационно-справочных программ на потребительском рынке относится к категории мультимедиа. С применением мультимедийных технологий создается и малотиражная продукция рекламно-информационного характера - каталоги, справочники, разнообразные презентации.

Рост производительности и возможностей современных компьютеров, а также стремительное увеличение числа мультимедийных программ, видимо, навсегда изменят тот путь, которым люди получают информацию. Способность компьютера немедленно находить крошечный элемент из огромной массы данных всегда была одной из его наиболее важных особенностей. Так как видео и звуковое сопровождение могут быть сохранены вместе с текстом на диске CD-ROM, стал реальным и новый подход к изучению предмета. Используя гиперсвязи (программный метод, с помощью которого различные термины, статьи, изображения, звуки и фрагменты видео внутренне увязываются вместе по определенным логическим критериям), материал нетрудно представить так, чтобы пользователи могли просматривать его максимально удобным способом - по ассоциации. Энциклопедии, альманахи, собрания справочников, интерактивные игры, образовательные программы и даже кинофильмы с сопровождающими их сценарием, биографиями актеров, примечаниями режиссера и аналитическими обзорами делают мультимедиа, пожалуй, самой захватывающей и творческой областью компьютерного мира.

Что же может помочь нам, простым пользователям, вступить в этот увлекательный и волнующий мир? Конечно, те средства, которые позволяют объединить созданные отдельные части в единое законченное целое - в мультимедийное приложение. Такие средства можно условно разделить на три группы:

" специализированные программы, предназначенные для быстрой подготовки определенных типов мультимедийных приложений (презентаций, публикаций в Internet);

" авторские средства разработки (специализированные инструментальные средства для создания мультимедийных приложений);

" языки программирования.

1. Библия Уинна Роша по техническому обеспечению. Уинн Рош, 1993г.

2. Герберт Шилдт "C для профессиональных программистов". М., 1996.

3. Журналы " PC Magazin" 1995-96г.

4. Журналы "Компьютер Пресс" 1995-1996г.

5. Кравцова А. Ю., Мануйлов В. Г. Педагогические мультимедийные мастер-шаблоны в среде Microsoft Office 97. Информатика и образование, № 5, 1999.

6. Лебедев "Введение в системы программирования". М., 1997.

7. Мануйлов В. Г. Введение в технолгию разработки педагогических мультимедийных мастер-шаблонов. Информатика и образование, № 2, 2001

8. Подбельский В. В. Язык С. М.: Финансы и статистика, 1999.

9. Поспелова Д. А. Информатика. Энциклопедический словарь для начинающих. М., 1994.

10. Фигурнов Е. А. IBM PC для пользователя. М., 1995г.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»