книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Практическое освоение методов разработки приложений в среде визуального проектирования Borland Delphi 7.0 ( Курсовая работа, 36 стр. )
Принципы создания синтаксических и семантических анализаторов ( Курсовая работа, 52 стр. )
Проблемы развития третьего сектора в Иркутской области ( Дипломная работа, 82 стр. )
Проверка закона Гука на различных масштабах рассмотрения при квазистатическом растяжении твердого тела. ( Курсовая работа, 24 стр. )
ПРОВЕРКА СВОЙСТВА ТРАНЗИТИВНОСТИ ДЛЯ ОТНОШЕНИЙ, ЗАДАННЫХ В ОРИЕНТИРОВАННЫХ ГРАФАХ ( Курсовая работа, 21 стр. )
Программа Бест-4 ( Контрольная работа, 16 стр. )
Программа для птицеводов ( Контрольная работа, 16 стр. )
Программа нахождения оптимального пути перевозки при минимальных затратах ( Курсовая работа, 54 стр. )
Программа планирования предупредительных ремонтов электрообо-рудования ( Дипломная работа, 65 стр. )
Программа предназначена для проверки знаний студентов и учащихся с помощью популярных сейчас тестов «с выбором ответа» ( Контрольная работа, 14 стр. )
Программа составления кроссвордов ( Курсовая работа, 27 стр. )
Программирование ( Контрольная работа, 5 стр. )
Программирование ( Контрольная работа, 13 стр. )
Программирование ( Контрольная работа, 36 стр. )
Программирование (контрольная работа) ( Контрольная работа, 50 стр. )
ПРОГРАММИРОВАНИЕ В СРЕДЕ DELPHI (Белоруссия) ( Дипломная работа, 94 стр. )
Программирование и отдадка программ ( Контрольная работа, 18 стр. )
Программирование на языках высокого уровня0 ( Контрольная работа, 23 стр. )
Программная имитация живого "аквариума(озера)" ( Контрольная работа, 26 стр. )
ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ АЛГОРИТМА ПРОСМОТРА И СОХРАНЕНИЯ РЕСУРСОВ ФАЙЛА ( Дипломная работа, 88 стр. )
ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ АВТОМАТИЗИРОВАННОГО РАБОЧЕГО МЕСТА СТАРШЕГО СУДЕБНОГО ПРИСТАВА ( Дипломная работа, 110 стр. )
Программный комплекс многокритериальной оптимизации систем на основе мультихромосомных моделей и генетических алгоритмов ( Дипломная работа, 141 стр. )
Проект разработки программы на языка программировании XLisp ( Контрольная работа, 17 стр. )
Проект разработки программы на языка программировании XLisp ( Контрольная работа, 15 стр. )
Проект разработки программы на языка программировании Xlisp 2008-16 ( Контрольная работа, 16 стр. )

ВВЕДЕНИЕ …………………………………………………………….. 4

1 АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОБЗОР……………………………………….... 5

1.1 Обзор существующих программных продуктов данного класса 5

1.2 Обоснование выбора компонент и их описание………………... 8

2 ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 26

2.1 Постановка задачи ……………………………………………… 26

2.2 Алгоритм реализации проекта ………………………………… 26

2.3 Инструкция для пользователя …………………………………. 32

ЗАКЛЮЧЕНИЕ ………………………………………………………. 35

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ ………………… 36

ПРИЛОЖЕНИЕ А. Блок-схемы ……………………………………... 37

ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Код программы…………………………………. 61

Цель курсовой работы: практическое освоение методов разработки при-ложений в среде визуального проектирования Borland Delphi 7.0.

Компьютерные игры появились вместе с первыми компьютерами. По ме-ре совершенствования машин совершенствовались и игры. Компьютерные игры заняли важное место в программном обеспечении ЭВМ. Интеллектуально-логические игры, бывшие одними из первых компьютерных игр, не потеряли своей значимости и сегодня. Они входят в комплект поставки операционных систем. В производственной сфере часто используются для обучения, психоло-гической разгрузки персонала. В школах, в которых в начальных классах в ка-честве эксперимента в программу обучения вводились интеллектуально-логические игры, отмечалось повышение успеваемости. Именно эти факторы и обуславливают актуальность темы.

Объектом курсовой работы является среда визуального проектирования Borland Delphi 7.0. Предметом курсовой работы являются компоненты системы визуального проектирования Borland Delphi 7.0.

Курсовая работа состоит из следующих разделов. Введение, в котором обозначены актуальность и значимость темы, приведены предмет и объект ис-следования. В первой главе приведен аналитический обзор программных про-дуктов данного класса (интеллектуално-логические игры), обоснован выбор компонент, используемых для написания программы, и приведено их описание. Во второй главе описана постановка задачи, приведен алгоритм реализации проекта и подробно описана инструкция для пользователя. В заключении при-ведены общие выводы по аналитической части, указаны результаты работы программы, приведены её достоинства, недостатки и рекомендации по улучше-нию, вместе с системными требованиями. Список использованных источников включает полную информацию о книгах, использованных при написании кур-совой работы. В приложениях А и Б приведены подробные блок-схемы алго-ритма и исходный код программы.

1. Бобровский С. Delphi-5: Учебный курс. – СПб: Питер 2001. – 640 с.;

2. Рубекинг Д. Программирование Delphi для чайников. – К: Диалектика, 1996. - 304 с.;

3. Фаронов В. Delphi 4: Учебный курс. – М: Ноледж, 1999. – 464 с.;

4. Фаронов В. Delphi 6: Учебный курс. – СПб: Питер, 2003. – 512 с.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»