Тип: Курсовая работа |
Цена: 650 р. |
Страниц: 36 |
Формат: doc |
Год: 2012 |
Купить
Данная работа была успешно защищена, продается в таком виде, как есть. Изменения, а также индивидуальное исполнение возможны за дополнительную плату. Если качество купленной готовой работы с сайта не соответствует заявленному, мы ВЕРНЕМ ВАМ ДЕНЬГИ или ОБМЕНЯЕМ на другую готовую работу. Данная гарантия действует в течение 48 часов после покупки работы. Вы можете получить её по электронной почте (отправляется сразу после подтверждения оплаты в течение 3-х часов, в нерабочее время возможно увеличение интервала). Для получения нажмите кнопку «купить» выше.
Также работу можно получить в московском офисе, либо курьером в любом крупном городе России (стоимость услуги 600 руб.). Желаете просмотреть часть работы? Обращайтесь: ICQ 15555116, Skype dip-master, E-mail info @ dipmaster-shop.ru. Звоните: (495) 972-80-33, (495) 972-81-08, (495) 518-51-63, (495) 971-07-29, (495) 518-52-11, (495) 971-76-12, (495) 979-43-28.
Содержание
|
ВВЕДЕНИЕ …………………………………………………………….. 4
1 АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОБЗОР……………………………………….... 5
1.1 Обзор существующих программных продуктов данного класса 5
1.2 Обоснование выбора компонент и их описание………………... 8
2 ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 26
2.1 Постановка задачи ……………………………………………… 26
2.2 Алгоритм реализации проекта ………………………………… 26
2.3 Инструкция для пользователя …………………………………. 32
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ………………………………………………………. 35
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ ………………… 36
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Блок-схемы ……………………………………... 37
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Код программы…………………………………. 61
|
Введение
|
Цель курсовой работы: практическое освоение методов разработки при-ложений в среде визуального проектирования Borland Delphi 7.0.
Компьютерные игры появились вместе с первыми компьютерами. По ме-ре совершенствования машин совершенствовались и игры. Компьютерные игры заняли важное место в программном обеспечении ЭВМ. Интеллектуально-логические игры, бывшие одними из первых компьютерных игр, не потеряли своей значимости и сегодня. Они входят в комплект поставки операционных систем. В производственной сфере часто используются для обучения, психоло-гической разгрузки персонала. В школах, в которых в начальных классах в ка-честве эксперимента в программу обучения вводились интеллектуально-логические игры, отмечалось повышение успеваемости. Именно эти факторы и обуславливают актуальность темы.
Объектом курсовой работы является среда визуального проектирования Borland Delphi 7.0. Предметом курсовой работы являются компоненты системы визуального проектирования Borland Delphi 7.0.
Курсовая работа состоит из следующих разделов. Введение, в котором обозначены актуальность и значимость темы, приведены предмет и объект ис-следования. В первой главе приведен аналитический обзор программных про-дуктов данного класса (интеллектуално-логические игры), обоснован выбор компонент, используемых для написания программы, и приведено их описание. Во второй главе описана постановка задачи, приведен алгоритм реализации проекта и подробно описана инструкция для пользователя. В заключении при-ведены общие выводы по аналитической части, указаны результаты работы программы, приведены её достоинства, недостатки и рекомендации по улучше-нию, вместе с системными требованиями. Список использованных источников включает полную информацию о книгах, использованных при написании кур-совой работы. В приложениях А и Б приведены подробные блок-схемы алго-ритма и исходный код программы.
|
Список литературы
|
1. Бобровский С. Delphi-5: Учебный курс. – СПб: Питер 2001. – 640 с.;
2. Рубекинг Д. Программирование Delphi для чайников. – К: Диалектика, 1996. - 304 с.;
3. Фаронов В. Delphi 4: Учебный курс. – М: Ноледж, 1999. – 464 с.;
4. Фаронов В. Delphi 6: Учебный курс. – СПб: Питер, 2003. – 512 с.
|
Примечания:
|
Примечаний нет.
|
|