книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Составить программу с текущей информацией о заявках на авиабилеты. Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту. Лабиринт задан в виде матрицы ( Контрольная работа, 7 стр. )
Состояние и тенденции развития ЭВМ45 ( Реферат, 23 стр. )
Социальная сеть для игроков Want2Play ( Курсовая работа, 17 стр. )
Спецификации управляющей программы и разработанного заголовочного файла ( Контрольная работа, 19 стр. )
СПЕЦИФИКАЦИЯ ЯЗЫКА V++ ( Курсовая работа, 7 стр. )
Справочная система по визуальным компонентам интегрированной среды разработки Delphi ( Курсовая работа, 23 стр. )
Сравнение эффективности приближенных методов решения трансцендентных уравнений (методом касательных и секущих). Погрешность. Геометрическое содержание ( Курсовая работа, 26 стр. )
ССП в линейной и графовой формах. ( Курсовая работа, 18 стр. )
Стандартизация языков программирования ( Реферат, 15 стр. )
Структурная схема микропроцессора 8080 ( Контрольная работа, 14 стр. )
Тема: Игра "Крестики нолики" ( Контрольная работа, 10 стр. )
Техническое задание на разработку программного средства "Музыкальный плеер" ( Контрольная работа, 7 стр. )
Техническое задание «Игра Lines» ( Контрольная работа, 8 стр. )
Техническое задание «Пункт продажи билетов» ( Контрольная работа, 16 стр. )
Технологии программирования ( Контрольная работа, 8 стр. )
Технология организации распределённых ресурсов пространственных данных. ( Курсовая работа, 13 стр. )
Технология разработки программных продуктов (кредит) ( Курсовая работа, 32 стр. )
Технология субпиксельной классификации. Возможности повышения детальности дешифрируемой структуры лесонасаждений. ( Курсовая работа, 14 стр. )
Транспортная задача (программирование) ( Контрольная работа, 10 стр. )
Трёхмерные преобразования ( Контрольная работа, 14 стр. )
Универсальный генератор тестов для системы CATS ( Курсовая работа, 18 стр. )
Управление памятью в FreeBSD ( Реферат, 28 стр. )
Управление процессами в Windows ( Курсовая работа, 12 стр. )
Уровни языка программирования ( Реферат, 5 стр. )
Утилиты. Назначение и классификация 4 ( Контрольная работа, 14 стр. )

Введение 3

1. Теоретическая часть 4

1.1. Графы. Представление графов в памяти компьютера 4

1.2. Поиск кратчайших путей из фиксированной вершины до всех остальных 6

1.3. Поиск кратчайшего пути между каждой парой вершин 7

2. Практическая часть 11

2.1. Текст программы 11

2.2. Описание работы программы 16

Заключение 18

Список литературы 19

Задача поиска кратчайших путей между парами вершин в графе в различных интерпретациях часто встречается на практике. Например, вершины графа можно рассматривать как города, веса дуг – как расстояния, тогда задача будет заключаться в поиске оптимальных маршрутов. Другой вариант – компьютерная сеть (вершины графа – компьютеры, веса графов – время передачи пакета информации по сети).

Целью данной курсовой работы является рассмотрение алгоритмов поиска кратчайшего пути между парами вершин в графе и написание по одному из алгоритмов программного продукта с использованием среды разработки Delphi.

Для достижения цели необходимо решить ряд задач. Во-первых, рассмотреть некоторые базовые понятия теории графов, в том числе представление графа с помощью матрицы смежности вершин. Во-вторых, проанализировать способы поиска кратчайших путей между вершинами в графе и выбрать один, который будет реализован в программном продукте. В-третьих, разработать программный продукт для поиска кратчайших путей между всеми парами вершин в графе. В-четвертых, произвести тестирование разработанного продукта.

Объектами изучения в данной работе являются алгоритмы поиска кратчайших путей между всеми парами вершин в графе.

1. Алгоритм Флойда // [Электронный ресурс]: портал Факультета «Компьютерные информационные технологии» Национального технического университета Украины ХПИ. – Электрон. дан. – Режим доступа: http://khpi iip.mipk.kharkiv.edu/library/datastr/book_sod/kgsu/din_0124.html . – Загл. с экрана.

2. Алгоритм Флойда-Уоршелла // [Электронный ресурс]: Энциклопедия Википедия. – Электрон. дан. – Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/Алгоритм_Флойда_—_Уоршелла. – Загл. с экрана.

3. Кормен Т., Лейзерсон Ч., Ривест Р. Алгоритмы: построение и анализ. – М.: Бином, 2000. – 960с.

4. Красиков И.В., Красикова И.Е. Алгоритмы – просто как дважды два. – М.: Эксмо, 2007. – 256с.

5. Новиков Ф.А. Дискретная математика для программистов. – СПб.: Питер, 2004. – 368с.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»