книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Генератор выражений ( Курсовая работа, 14 стр. )
Генерация метаданных для файлов данных спутника FY-1D ( Курсовая работа, 11 стр. )
Генерация расписания занятий с применением распределенных генетических алгоритмов ( Дипломная работа, 72 стр. )
ГЕНЕРАЦИЯ УЧЕБНЫХ ЗАДАЧ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ОНТОЛОГИЙ ( Курсовая работа, 10 стр. )
Геометрический метод решения задач ЛП ( Контрольная работа, 23 стр. )
Графический редактор SketchMarket с редкой возможностью троекратного Undo ( Дипломная работа, 10 стр. )
Графический редактор Marsian Paint ( Курсовая работа, 7 стр. )
Графический редактор CoolPaintM с уникальной особенностью растушевки, осветления и затемнения ( Курсовая работа, 8 стр. )
Графический редактор GrEdit ( Курсовая работа, 7 стр. )
Графический редактор Be Painter! ( Курсовая работа, 10 стр. )
Данный пакет состоит из двух программ: «Клиент» и «Сервер» ( Контрольная работа, 13 стр. )
Два алгоритма для решения задачи линейного суммарного запаздывания ( Курсовая работа, 26 стр. )
Диалоги ( Контрольная работа, 4 стр. )
Динамическое программирование ( Контрольная работа, 5 стр. )
Для возделывания в хозяйстве кукурузы и гороха на зерно выделен участок пашни и необходимые трудовые резервы ( Контрольная работа, 20 стр. )
Домашняя работа по дисциплине "Основы теории управления"* ( Реферат, 21 стр. )
Домашняя работа по дисциплине "Основы теории управления" ( Реферат, 20 стр. )
Доработка компилятора Free Pascal: Case of string ( Курсовая работа, 10 стр. )
Драйверы устройств в ОС Linux (ядра 2.4/2.6) ( Курсовая работа, 37 стр. )
Задача машинного анализа электрических цепей ( Контрольная работа, 16 стр. )
Задача №2. Создать, отладить и протестировать приложение "Расчет заработной платы работников предприятия". ( Реферат, 20 стр. )
Задачи ( Контрольная работа, 6 стр. )
Закрепление полученных знаний по языку программирования Turbo Pasca ( Контрольная работа, 23 стр. )
Запоминающие устройства персонального компьютера 4 ( Контрольная работа, 10 стр. )
Зачетная работа по курсу ЯП и МТ за осенний семестр ( Контрольная работа, 10 стр. )

Содержание

Содержание 2

Аннотация 3

1. Введение 3

1.1. Глоссарий 3

1.2. Описание предметной области 3

1.3. Неформальная постановка задачи 3

1.4. Обзор существующих методов решения 4

1.5. Вывод 4

1.6. План работ 4

2. Требования к окружению 5

2.1. Требования к аппаратному обеспечению 5

2.2. Требования к программному обеспечению 5

2.3. Требования к пользователям 5

3. Требования к производительности 5

4. Спецификация данных 5

5. Требования к интерфейсу 6

6. Проект 6

6.1. Средства реализации 6

7. Реализация 6

Заключение 6

Список литературы 7

Приложение 7

Демонстрационный код 7

Примеры возможностей 8

Аннотация

Цель данной курсовой работы — разработка редактора кода С++, в котором широко используются возможности форматированного текста и дополнительных символов для уп-рощения чтения и редактирования кода.

1. Введение

1.1. Глоссарий

IDE (Integrated Development Environment) — Интегрированная среда разработки про-граммного обеспечения. Включает редактор кода, компилятор и отладчик.

Лексема — последовательность допустимых символов языка программирования, имеющая смысл для транслятора

Рефакторинг — изменение исходного кода программы без изменения его внешнего поведения.

1.2. Описание предметной области

Обычно для редактирования кода используются стандартные средства редактирования текстовых документов. Специализированные IDE предоставляют дополнительные средства и инструменты. Например, почти везде реализована подсветка синтаксиса, т.е. выделением цветом ключевых слов конкретного языка и других синтаксических элементов. Некоторые средства имеют статический набор ключевых слов; а некоторые динамически определяют принадлежность лексемы к некоторому классу и используют соответствующий формат (на-пример, анализируют объявление нового типа и в дальнейшем подкрашивают каждое слово этого типа определенным образом). Так же программы обладают возможностями рефакто-ринга, автозавершения слова и группировки по блокам.

Однако все используют только цветовое форматирование, без изменения типа шрифта, размера, стиля и индексирования. При этом в качестве шрифта (хотя его можно поменять) используется моноширинный Courier.

Именно поэтому целью данной курсовой работы является написать программный про-дукт для редактирования кода (на примере языка С++), в котором широко используются воз-можности форматированного текста и дополнительных символов для упрощения чтения, восприятия и изменения кода. При этом перейти на использование пропорционального шрифта. «На первый взгляд такое написание кажется неестественным для программистов, привыкших видеть шрифт с буквами одинаковой ширины. Однако пропорциональный шрифт легче и лучше воспринимается, чем моноширинный. Использование пропорциональ-ного шрифта также позволяет избежать многих неестественных разрывов строк в коде. Более того, мои эксперименты показали, что большинство людей через некоторое время считают новый стиль более читабельным» — Бьерн Страуструп.

1.3. Неформальная постановка задачи

Необходимо разработать редактор кода C++, предоставляющий возможности:

• Использовать возможности форматированного текста и дополнительных симво-лов

• Использовать механизм замены по шаблонам

• Осуществлять подсветку синтаксиса

• Изменять размер скобок в зависимости от вложенности

• Использование специальных символов:

• для математический операций (?, ?, ?, ...)

• для специальных имен переменных (?, ?,...)

Список литературы

[1] MSDN Library for Visual Studio .NET 2003

[2] Рихтер Дж. Windows для профессионалов: создание эффективных Win32-приложений с учетом специфики 64-разрядной версии Windows/Пер. с англ. — СПб: Питер, 2004

[3] Арчер Т., Уйатчепел Э. Visual C++ .NET. Библия пользователя/Пер. с англ. — М.: Издательский дом «Вильямс», 2003

[4] Старуструп Б. Язык программирования С++. Специальное издание/Пер. с англ. — М.: ООО «Бином-Пресс», 2004

[5] Верма Р.Д. Справочник по функциям Win32 API. — М.: Горячая линия – Телеком, 2005

Голуб А. Веревка достаточной длины, чтобы... выстрелить себе в ногу. Правила

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»