книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Практическое освоение методов разработки приложений в среде визуального проектирования Borland Delphi 7.0 ( Курсовая работа, 36 стр. )
Принципы создания синтаксических и семантических анализаторов ( Курсовая работа, 52 стр. )
Проблемы развития третьего сектора в Иркутской области ( Дипломная работа, 82 стр. )
Проверка закона Гука на различных масштабах рассмотрения при квазистатическом растяжении твердого тела. ( Курсовая работа, 24 стр. )
ПРОВЕРКА СВОЙСТВА ТРАНЗИТИВНОСТИ ДЛЯ ОТНОШЕНИЙ, ЗАДАННЫХ В ОРИЕНТИРОВАННЫХ ГРАФАХ ( Курсовая работа, 21 стр. )
Программа Бест-4 ( Контрольная работа, 16 стр. )
Программа для птицеводов ( Контрольная работа, 16 стр. )
Программа нахождения оптимального пути перевозки при минимальных затратах ( Курсовая работа, 54 стр. )
Программа планирования предупредительных ремонтов электрообо-рудования ( Дипломная работа, 65 стр. )
Программа предназначена для проверки знаний студентов и учащихся с помощью популярных сейчас тестов «с выбором ответа» ( Контрольная работа, 14 стр. )
Программа составления кроссвордов ( Курсовая работа, 27 стр. )
Программирование ( Контрольная работа, 5 стр. )
Программирование ( Контрольная работа, 13 стр. )
Программирование ( Контрольная работа, 36 стр. )
Программирование (контрольная работа) ( Контрольная работа, 50 стр. )
ПРОГРАММИРОВАНИЕ В СРЕДЕ DELPHI (Белоруссия) ( Дипломная работа, 94 стр. )
Программирование и отдадка программ ( Контрольная работа, 18 стр. )
Программирование на языках высокого уровня0 ( Контрольная работа, 23 стр. )
Программная имитация живого "аквариума(озера)" ( Контрольная работа, 26 стр. )
ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ АЛГОРИТМА ПРОСМОТРА И СОХРАНЕНИЯ РЕСУРСОВ ФАЙЛА ( Дипломная работа, 88 стр. )
ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ АВТОМАТИЗИРОВАННОГО РАБОЧЕГО МЕСТА СТАРШЕГО СУДЕБНОГО ПРИСТАВА ( Дипломная работа, 110 стр. )
Программный комплекс многокритериальной оптимизации систем на основе мультихромосомных моделей и генетических алгоритмов ( Дипломная работа, 141 стр. )
Проект разработки программы на языка программировании XLisp ( Контрольная работа, 17 стр. )
Проект разработки программы на языка программировании XLisp ( Контрольная работа, 15 стр. )
Проект разработки программы на языка программировании Xlisp 2008-16 ( Контрольная работа, 16 стр. )

Содержание

Содержание 2

Аннотация 3

1. Введение 3

1.1. Глоссарий 3

1.2. Описание предметной области 3

1.3. Неформальная постановка задачи 3

1.4. Обзор существующих методов решения 4

2. Требования к окружению 4

2.1. Требования к аппаратному обеспечению 4

2.2. Требования к программному обеспечению 4

2.3. Требования к пользователям 4

3. Функциональные требования 4

4. Прочие требования 5

5. Проект 5

5.1. Средства реализации 5

5.2. Модули и алгоритмы 5

5.2.1. Алгоритм создания стереоизображения(общий): 7

5.2.2. Алгоритм создания стереоизображения(подробный): 7

5.2.3. Получение результирующего изображения 7

6. Реализация и тестирование 7

7. Заключение 8

Список литературы 8

Аннотация

1.Введение

1.1.Глоссарий

CPU – центральный процессор компьютера.

Анаглифный метод (анаглифический метод, метод анаглифов, метод цветных анаглифов) (от греч. anagliphos - рельефный) – метод воспроизведения стереоизображений, заключающийся в предъявлении двух изображений стереопары, каждое из которых окрашено в цвет, дополнительный по отношению к другому (например, одно изображение - красное, другое - сине-зеленое (бирюзовое)). При наблюдении стереопары через анаглифные стереоочки каждый глаз воспринимает только одно изображение.

Анаглифическая стереопара (для краткости - АНАГЛИФ) (англ. ANAGLYPH) – стереопара, в которой изображения, относящиеся к разным ракурсам, имеют различающиеся между собой цветовые (спектральные) характерики и предъявляются одновременно (в одном кадре цветного дисплея).

Артефа?кт (от лат. artefactum — искусственно сделанное) – нежелательные особенности изображения, сгенерированного компьютером, появляющиеся в определённых условиях (переходы яркости или цветности, движение изображения, режимы вывода, предназначенные для ускорения работы, недостаточно качественная компрессия текстур и так далее). Внешне могут выглядеть как муар, искажения цветов, негладкие линии, несовместное движение частей изображения, «щели» между полигонами и прочее.

Стереоочки – очки для сепарированного наблюдения изображений стереопары, левый и правый светофильтры которых отличаются по своим оптическим характеристикам настолько, чтобы каждый глаз наблюдателя воспринимал только одно, предназначенное для него, изображение. К ним относятся и анаглифные очки.

Стереоочки анаглифные – стереоочки со светофильтрами различного цвета для наблюдения совмещенных стереоизображений по анаглифному методу. При использовании красного и синего (или сине-зеленого) светофильтров принято устанавливать красный светофильтр перед правым глазом.

Стереоскопический эффект – эффект ощущения протяженности пространства и рельефности предметов.

1.2.Описание предметной области

Визуализация некоторых объектов и явлений в области математики и естественных наук является задачей для существующих графических систем и зачастую требует специальных расширений. Так, например, дифференциальная геометрия и топология – это области высшей математики, которые в особенности требуют визуального представления изучаемых объектов для лучшего понимания материала. С другой стороны, сложная структура таких объектов делает их визуализацию вызовом для современных графических систем.

Визуальное погружение достигается за счет создания стерео-эффекта наблюдаемой искусственной сцены и визуальным экранированием реальной среды, в которой находится пользователь. Для этого используются стереоскопические проекционные системы, основанные на раздельной передаче изображений для левого и правого глаза, вследствие чего пользователь наблюдает стереоскопический эффект.

1.3.Неформальная постановка задачи

Задача состоит в том, чтобы реализовать фреймверк для уже существующего графического движка, который позволял бы создавать стереоскопические изображения. Для получения стереоизображения должен быть использован анаглифный метод.

Список литературы

[1]Глоссарий, http://www.stereofoto.ru/component/option,com_glossary/func,display/Itemid,32/catid,13/

[2]"ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ", http://www.krugosvet.ru/articles/12/1001216/print.htm

[3]С.В. Клименко, И.Н. Никитин, Л.Д. Никитина АВАНГО: система разработки виртуальных окружений, 2006, 252 стр.

[4]Paul Bourke 3D Stereo Rendering, http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/projection/stereorender/index.html

[5]Anaglyph Methods Comparison, http://www.3dtv.at/Knowhow/AnaglyphComparison_en.aspx

[6]Стереодрайвер, http://www.nvidia.com/object/3d_stereo.html

приложений нет

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»