книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Проектирование АЛУ для сложения двоично-десятичных чисел ( Курсовая работа, 13 стр. )
Проектирование баз данных таксационных описаний лесхозов на основе XML ( Курсовая работа, 21 стр. )
Проектирование базы данных посредствам прикладных программ Erwin и Microsoft Office Access ( Курсовая работа, 27 стр. )
Проектирование и разработка автоматизированного рабочего места менеджера отдела полиграфии компании ООО "Хабитус". ( Дипломная работа, 108 стр. )
Проектирование подсистемы калькуляции себестоимости* ( Дипломная работа, 82 стр. )
Проектирование подсистемы калькуляции себестоимости* 2011-82 ( Дипломная работа, 82 стр. )
Простой алгоритм двумерного отсечения. Рисование линий по алгоритму Брезенхема. ( Контрольная работа, 17 стр. )
Пространственная визуализация геохимиче-ских полей ( Курсовая работа, 14 стр. )
Процессор обновления баз данных в многомерной СУБД UniVerse с использованием в качестве клиентского приложения Internet браузера ( Курсовая работа, 68 стр. )
Публикация в информационных инфраструктурах справочников географических объектов ( Курсовая работа, 12 стр. )
Работа в среде программирования DELPHI ( Курсовая работа, 42 стр. )
Развивающая игра для детей «Раскраска» ( Курсовая работа, 23 стр. )
Развивающая игра для детей «Раскраска» 2008-23 ( Курсовая работа, 23 стр. )
Разработать игру и реализовать её с помощью языка программирования "Python" ( Курсовая работа, 16 стр. )
Разработать информационную систему с применением динамических структур данных ( Контрольная работа, 31 стр. )
Разработать программу, которая форматирует текст в файле, на языке программирования VisualC++ ( Курсовая работа, 21 стр. )
Разработка web-сайт ИП "Мельников". ( Дипломная работа, 90 стр. )
Разработка автоматизированной информационной системы автомагазина на языке Delphi и сопроводительной документации ( Курсовая работа, 49 стр. )
Разработка автоматизированной системы управления проектами для малых предприятий12 ( Дипломная работа, 150 стр. )
Разработка автоматизированной информационной системы автомагазина на языке Delphi и сопроводительной документации 2008-49 ( Курсовая работа, 49 стр. )
Разработка алгоритма и программы системы искусственного интеллекта ( Курсовая работа, 15 стр. )
РАЗРАБОТКА БАЗ ДАННЫХ ( Курсовая работа, 37 стр. )
Разработка библиотеки программ для автоматизированного тестирования юнитов (units) на языке программирования Delphi ( Курсовая работа, 26 стр. )
Разработка для персонального компьютера программного комплекса формирования двоичных М-последовательностей и анализа систем передачи информации на основе этих последовательностей при балансной и квадратурной балансной модуляции ( Дипломная работа, 162 стр. )
Разработка и реализация классификатора типов морского льда по данным спектральных каналов спутника MTSAT-1R ( Курсовая работа, 30 стр. )

Исходный текст задания 3

Введение 4

Анализ предметной области 5

Постановка задачи в формализованном виде 6

Общая блок-схема (структурограмма) и текстовое описание программы 8

Блок-схема (структурограмма) и текстовое описание алгоритма выбора файла-картинки для загрузки 11

Руководство пользователя 15

Скриншоты тестовых запусков программы 16

Листинг программы 19

Unit1.h 19

Unit1.cpp 20

Unit2.h 21

Unit2.cpp 22

Литература 23

В современном обществе люди большую часть своего времени уделяют работе. Распорядок дня многих (особенно жителей мегаполисов) сводится к трем действиям: поспать, что-то быстро съесть и работать. Времени (а нередко и сил) на общение с собственными детьми не хватает. Именно поэтому малышам стараются найти занятие – например, просмотр мультиков, собирание пирамидок или раскрашивание картинок.

Кто из малышей не любит раскраски? Герои любимых мультфильмов, персонажи сказок, растения, пейзажи и автомобили оживают под кистью юного волшебника. Только что на листе были скучные черные линии – а вот уже озорная кошка играет с клубком… Плоский чёрно-белый мир обретает цвета, наливается красками.

В магазинах сейчас продаётся огромное количество картинок для раскрашивания, но стоят они недёшево. Хватает одной книжечки от силы на пару часов, потом приходится покупать новую. Есть и еще один недостаток – неосторожно капнув на картинку, проведя неправильную линию, ребенок может расстроиться – а изменить уже ничего нельзя, рисунок не спасешь.

Этих недостатков лишены компьютерные раскраски, одна из которых разрабатывается в рамках данного курсового проекта.

1. Архангельский А.Я. Библиотека С++ Builder 5: 70 компонентов ввода/вывода информации. – М.: Бином, 2000

2. Архангельский А.Я. Программирование в С++ Builder 5. – М.: Бином, 2002

3. Ермолаев В., Сорока Т. C++ Builder: Книга рецептов. – М.: Кудиц-Образ, 2006

4. Культин Н. C++ Builder. – СПб.: BHV, 2006

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»