книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Разработка программы, позволяющей автоматизировать движение материалов на складе ( Дипломная работа, 49 стр. )
Разработка программы – игра «Ханойские башни», и рассмотрение некоторых особенностей создания программ ( Контрольная работа, 10 стр. )
Разработка программы для сравнения дискретной динамической системы и её компьютерного аналога ( Курсовая работа, 12 стр. )
Разработка программы «Сведения о N рабочих» и сопроводительной документации ( Курсовая работа, 33 стр. )
Разработка программы «Сведения о 10 заводах» и сопроводительной документацию ( Курсовая работа, 32 стр. )
Разработка программы для автоматизации учета и предварительных заказов на предприятиях различных сфер деятельности ( Дипломная работа, 95 стр. )
Разработка программы на языке Microsoft Visual Basic for Application ( Курсовая работа, 20 стр. )
Разработка программы на языке Turbo Pascal ( Курсовая работа, 38 стр. )
Разработка процедуры пространственной индексации записей метаданных в базе данных ( Курсовая работа, 10 стр. )
Разработка распределенной Mediation-системы с графическим интерфейсом ( Отчет по практике, 20 стр. )
Разработка распределенной информационно-аналитической системы по Чукотскому и Берингову морям ( Курсовая работа, 22 стр. )
РАЗРАБОТКА РЕЛЯЦИОННОЙ МОДЕЛИ ДАННЫХ «УПРАВЛЕНИЕ СКЛАДСКИМИ ОПЕРАЦИЯМИ». ( Курсовая работа, 31 стр. )
РАЗРАБОТКА САМООБУЧАЮЩЕЙСЯ СИСТЕМЫ ПОДАЧИ ТОПЛИВА ДЛЯ ДВС С МОДИФИЦИРОВАННОЙ СИСТЕМОЙ ПИТАНИЯ. МОДУЛЬ САМООБУЧЕНИЯ. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Разработка сетевой КПК игры аркадного жанра «Танки» ( Курсовая работа, 45 стр. )
Разработка систем для операций с базой данных автосалона, позволяющей просматривать списки моделей и клиентов, а также формировать заказы, счета и отчеты по продажам 2008-37 ( Курсовая работа, 37 стр. )
Разработка систем для операций с базой данных автосалона, позволяющей просматривать списки моделей и клиентов, а также формировать заказы, счета и отчеты по продажам ( Курсовая работа, 37 стр. )
Разработка системы автоматизации рабочего места менеджера по учету складу предприятия ООО «Сибобслуживание» ( Дипломная работа, 87 стр. )
Разработка системы удаленного тестирования знаний WEBTEST ( Курсовая работа, 43 стр. )
Разработка способа шифрования и его программная реализация ( Контрольная работа, 8 стр. )
РАЗРАБОТКА СРЕДСТВ ИНТЕГРАЦИИ MICROSOFT PROJECT 2007 С СИСТЕМОЙ УПРАВЛЕНИЯ ПРЕДПРИЯТИЕМ ( Курсовая работа, 54 стр. )
Разработка структуры проектируемой базы данных и её реализация средствами SQL, VBA, объектов DAO………………………………………… ( Курсовая работа, 32 стр. )
Разработка технического оформления выставки ( Контрольная работа, 13 стр. )
Разработка части прототипа управления АНПА на базе программной платформы Player ( Курсовая работа, 12 стр. )
Распараллеливание программы генерации расписания занятий ( Курсовая работа, 64 стр. )
Распознавание периферийных устройств ( Контрольная работа, 8 стр. )

Цель работы

На основе базового приложения написать простейшую игру, использующую для организации игрового процесса модальные и немодальные диалоги. Целью игры, является, угадывание игроком числа от 1 до 30 за как можно меньшее число ходов.

Описание задания

При запуске приложения на главном окне должна присутствовать надпись «Для начала игры нажмите правую кнопку мыши», при нажатии правой кнопки мыши должен появляться немодальный диалог (в том случае, если этот диалог уже существует второй экземпляр появляться не должен) в котором присутствует надпись «Введите число и нажмите ОК». Кроме этой надписи диалог должен содержать поле ввода (EDITTEXT) и кнопку «ОК». После того, как игрок вводит число и нажимает кнопку «ОК» должен появляться модальный диалог, содержащий надписи «Перебор» или «Недобор» в зависимости от того, было ли введенное число больше или меньше «задуманного» компьютером. В случае, если число, введенное игроком соответствует «задуманному» выводится диалог с надписью «Вы выиграли! Для этого вам потребовалось Х ходов». Где «Х» соответствует количеству введенных игроком чисел. Кроме надписи этот диалог должен содержать кнопки «Начать заново» и «Выход из программы», при нажатии на которые, выполняются соответствующие действия.

Исходный код

#include

#include "resource.h"

LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

char szWinName[] = "My Window";

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»