Аннотация
1.Введение
1.1.Глоссарий
CPU – центральный процессор компьютера.
Анаглифный метод (анаглифический метод, метод анаглифов, метод цветных анаглифов) (от греч. anagliphos - рельефный) – метод воспроизведения стереоизображений, заключающийся в предъявлении двух изображений стереопары, каждое из которых окрашено в цвет, дополнительный по отношению к другому (например, одно изображение - красное, другое - сине-зеленое (бирюзовое)). При наблюдении стереопары через анаглифные стереоочки каждый глаз воспринимает только одно изображение.
Анаглифическая стереопара (для краткости - АНАГЛИФ) (англ. ANAGLYPH) – стереопара, в которой изображения, относящиеся к разным ракурсам, имеют различающиеся между собой цветовые (спектральные) характерики и предъявляются одновременно (в одном кадре цветного дисплея).
Артефа?кт (от лат. artefactum — искусственно сделанное) – нежелательные особенности изображения, сгенерированного компьютером, появляющиеся в определённых условиях (переходы яркости или цветности, движение изображения, режимы вывода, предназначенные для ускорения работы, недостаточно качественная компрессия текстур и так далее). Внешне могут выглядеть как муар, искажения цветов, негладкие линии, несовместное движение частей изображения, «щели» между полигонами и прочее.
Стереоочки – очки для сепарированного наблюдения изображений стереопары, левый и правый светофильтры которых отличаются по своим оптическим характеристикам настолько, чтобы каждый глаз наблюдателя воспринимал только одно, предназначенное для него, изображение. К ним относятся и анаглифные очки.
Стереоочки анаглифные – стереоочки со светофильтрами различного цвета для наблюдения совмещенных стереоизображений по анаглифному методу. При использовании красного и синего (или сине-зеленого) светофильтров принято устанавливать красный светофильтр перед правым глазом.
Стереоскопический эффект – эффект ощущения протяженности пространства и рельефности предметов.
1.2.Описание предметной области
Визуализация некоторых объектов и явлений в области математики и естественных наук является задачей для существующих графических систем и зачастую требует специальных расширений. Так, например, дифференциальная геометрия и топология – это области высшей математики, которые в особенности требуют визуального представления изучаемых объектов для лучшего понимания материала. С другой стороны, сложная структура таких объектов делает их визуализацию вызовом для современных графических систем.
Визуальное погружение достигается за счет создания стерео-эффекта наблюдаемой искусственной сцены и визуальным экранированием реальной среды, в которой находится пользователь. Для этого используются стереоскопические проекционные системы, основанные на раздельной передаче изображений для левого и правого глаза, вследствие чего пользователь наблюдает стереоскопический эффект.
1.3.Неформальная постановка задачи
Задача состоит в том, чтобы реализовать фреймверк для уже существующего графического движка, который позволял бы создавать стереоскопические изображения. Для получения стереоизображения должен быть использован анаглифный метод.
|