книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Разработка программы, позволяющей автоматизировать движение материалов на складе ( Дипломная работа, 49 стр. )
Разработка программы – игра «Ханойские башни», и рассмотрение некоторых особенностей создания программ ( Контрольная работа, 10 стр. )
Разработка программы для сравнения дискретной динамической системы и её компьютерного аналога ( Курсовая работа, 12 стр. )
Разработка программы «Сведения о N рабочих» и сопроводительной документации ( Курсовая работа, 33 стр. )
Разработка программы «Сведения о 10 заводах» и сопроводительной документацию ( Курсовая работа, 32 стр. )
Разработка программы для автоматизации учета и предварительных заказов на предприятиях различных сфер деятельности ( Дипломная работа, 95 стр. )
Разработка программы на языке Microsoft Visual Basic for Application ( Курсовая работа, 20 стр. )
Разработка программы на языке Turbo Pascal ( Курсовая работа, 38 стр. )
Разработка процедуры пространственной индексации записей метаданных в базе данных ( Курсовая работа, 10 стр. )
Разработка распределенной Mediation-системы с графическим интерфейсом ( Отчет по практике, 20 стр. )
Разработка распределенной информационно-аналитической системы по Чукотскому и Берингову морям ( Курсовая работа, 22 стр. )
РАЗРАБОТКА РЕЛЯЦИОННОЙ МОДЕЛИ ДАННЫХ «УПРАВЛЕНИЕ СКЛАДСКИМИ ОПЕРАЦИЯМИ». ( Курсовая работа, 31 стр. )
РАЗРАБОТКА САМООБУЧАЮЩЕЙСЯ СИСТЕМЫ ПОДАЧИ ТОПЛИВА ДЛЯ ДВС С МОДИФИЦИРОВАННОЙ СИСТЕМОЙ ПИТАНИЯ. МОДУЛЬ САМООБУЧЕНИЯ. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Разработка сетевой КПК игры аркадного жанра «Танки» ( Курсовая работа, 45 стр. )
Разработка систем для операций с базой данных автосалона, позволяющей просматривать списки моделей и клиентов, а также формировать заказы, счета и отчеты по продажам 2008-37 ( Курсовая работа, 37 стр. )
Разработка систем для операций с базой данных автосалона, позволяющей просматривать списки моделей и клиентов, а также формировать заказы, счета и отчеты по продажам ( Курсовая работа, 37 стр. )
Разработка системы автоматизации рабочего места менеджера по учету складу предприятия ООО «Сибобслуживание» ( Дипломная работа, 87 стр. )
Разработка системы удаленного тестирования знаний WEBTEST ( Курсовая работа, 43 стр. )
Разработка способа шифрования и его программная реализация ( Контрольная работа, 8 стр. )
РАЗРАБОТКА СРЕДСТВ ИНТЕГРАЦИИ MICROSOFT PROJECT 2007 С СИСТЕМОЙ УПРАВЛЕНИЯ ПРЕДПРИЯТИЕМ ( Курсовая работа, 54 стр. )
Разработка структуры проектируемой базы данных и её реализация средствами SQL, VBA, объектов DAO………………………………………… ( Курсовая работа, 32 стр. )
Разработка технического оформления выставки ( Контрольная работа, 13 стр. )
Разработка части прототипа управления АНПА на базе программной платформы Player ( Курсовая работа, 12 стр. )
Распараллеливание программы генерации расписания занятий ( Курсовая работа, 64 стр. )
Распознавание периферийных устройств ( Контрольная работа, 8 стр. )

Содержание

Содержание 2

Аннотация 3

1. Введение 3

1.1. Глоссарий 3

1.2. Описание предметной области 3

1.3. Неформальная постановка задачи 3

1.4. Обзор существующих методов решения 4

2. Требования к окружению 4

2.1. Требования к аппаратному обеспечению 4

2.2. Требования к программному обеспечению 4

2.3. Требования к пользователям 4

3. Функциональные требования 4

4. Прочие требования 5

5. Проект 5

5.1. Средства реализации 5

5.2. Модули и алгоритмы 5

5.2.1. Алгоритм создания стереоизображения(общий): 7

5.2.2. Алгоритм создания стереоизображения(подробный): 7

5.2.3. Получение результирующего изображения 7

6. Реализация и тестирование 7

7. Заключение 8

Список литературы 8

Аннотация

1.Введение

1.1.Глоссарий

CPU – центральный процессор компьютера.

Анаглифный метод (анаглифический метод, метод анаглифов, метод цветных анаглифов) (от греч. anagliphos - рельефный) – метод воспроизведения стереоизображений, заключающийся в предъявлении двух изображений стереопары, каждое из которых окрашено в цвет, дополнительный по отношению к другому (например, одно изображение - красное, другое - сине-зеленое (бирюзовое)). При наблюдении стереопары через анаглифные стереоочки каждый глаз воспринимает только одно изображение.

Анаглифическая стереопара (для краткости - АНАГЛИФ) (англ. ANAGLYPH) – стереопара, в которой изображения, относящиеся к разным ракурсам, имеют различающиеся между собой цветовые (спектральные) характерики и предъявляются одновременно (в одном кадре цветного дисплея).

Артефа?кт (от лат. artefactum — искусственно сделанное) – нежелательные особенности изображения, сгенерированного компьютером, появляющиеся в определённых условиях (переходы яркости или цветности, движение изображения, режимы вывода, предназначенные для ускорения работы, недостаточно качественная компрессия текстур и так далее). Внешне могут выглядеть как муар, искажения цветов, негладкие линии, несовместное движение частей изображения, «щели» между полигонами и прочее.

Стереоочки – очки для сепарированного наблюдения изображений стереопары, левый и правый светофильтры которых отличаются по своим оптическим характеристикам настолько, чтобы каждый глаз наблюдателя воспринимал только одно, предназначенное для него, изображение. К ним относятся и анаглифные очки.

Стереоочки анаглифные – стереоочки со светофильтрами различного цвета для наблюдения совмещенных стереоизображений по анаглифному методу. При использовании красного и синего (или сине-зеленого) светофильтров принято устанавливать красный светофильтр перед правым глазом.

Стереоскопический эффект – эффект ощущения протяженности пространства и рельефности предметов.

1.2.Описание предметной области

Визуализация некоторых объектов и явлений в области математики и естественных наук является задачей для существующих графических систем и зачастую требует специальных расширений. Так, например, дифференциальная геометрия и топология – это области высшей математики, которые в особенности требуют визуального представления изучаемых объектов для лучшего понимания материала. С другой стороны, сложная структура таких объектов делает их визуализацию вызовом для современных графических систем.

Визуальное погружение достигается за счет создания стерео-эффекта наблюдаемой искусственной сцены и визуальным экранированием реальной среды, в которой находится пользователь. Для этого используются стереоскопические проекционные системы, основанные на раздельной передаче изображений для левого и правого глаза, вследствие чего пользователь наблюдает стереоскопический эффект.

1.3.Неформальная постановка задачи

Задача состоит в том, чтобы реализовать фреймверк для уже существующего графического движка, который позволял бы создавать стереоскопические изображения. Для получения стереоизображения должен быть использован анаглифный метод.

Список литературы

[1]Глоссарий, http://www.stereofoto.ru/component/option,com_glossary/func,display/Itemid,32/catid,13/

[2]"ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ", http://www.krugosvet.ru/articles/12/1001216/print.htm

[3]С.В. Клименко, И.Н. Никитин, Л.Д. Никитина АВАНГО: система разработки виртуальных окружений, 2006, 252 стр.

[4]Paul Bourke 3D Stereo Rendering, http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/projection/stereorender/index.html

[5]Anaglyph Methods Comparison, http://www.3dtv.at/Knowhow/AnaglyphComparison_en.aspx

[6]Стереодрайвер, http://www.nvidia.com/object/3d_stereo.html

приложений нет

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»