книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Разработка программы, позволяющей автоматизировать движение материалов на складе ( Дипломная работа, 49 стр. )
Разработка программы – игра «Ханойские башни», и рассмотрение некоторых особенностей создания программ ( Контрольная работа, 10 стр. )
Разработка программы для сравнения дискретной динамической системы и её компьютерного аналога ( Курсовая работа, 12 стр. )
Разработка программы «Сведения о N рабочих» и сопроводительной документации ( Курсовая работа, 33 стр. )
Разработка программы «Сведения о 10 заводах» и сопроводительной документацию ( Курсовая работа, 32 стр. )
Разработка программы для автоматизации учета и предварительных заказов на предприятиях различных сфер деятельности ( Дипломная работа, 95 стр. )
Разработка программы на языке Microsoft Visual Basic for Application ( Курсовая работа, 20 стр. )
Разработка программы на языке Turbo Pascal ( Курсовая работа, 38 стр. )
Разработка процедуры пространственной индексации записей метаданных в базе данных ( Курсовая работа, 10 стр. )
Разработка распределенной Mediation-системы с графическим интерфейсом ( Отчет по практике, 20 стр. )
Разработка распределенной информационно-аналитической системы по Чукотскому и Берингову морям ( Курсовая работа, 22 стр. )
РАЗРАБОТКА РЕЛЯЦИОННОЙ МОДЕЛИ ДАННЫХ «УПРАВЛЕНИЕ СКЛАДСКИМИ ОПЕРАЦИЯМИ». ( Курсовая работа, 31 стр. )
РАЗРАБОТКА САМООБУЧАЮЩЕЙСЯ СИСТЕМЫ ПОДАЧИ ТОПЛИВА ДЛЯ ДВС С МОДИФИЦИРОВАННОЙ СИСТЕМОЙ ПИТАНИЯ. МОДУЛЬ САМООБУЧЕНИЯ. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Разработка сетевой КПК игры аркадного жанра «Танки» ( Курсовая работа, 45 стр. )
Разработка систем для операций с базой данных автосалона, позволяющей просматривать списки моделей и клиентов, а также формировать заказы, счета и отчеты по продажам 2008-37 ( Курсовая работа, 37 стр. )
Разработка систем для операций с базой данных автосалона, позволяющей просматривать списки моделей и клиентов, а также формировать заказы, счета и отчеты по продажам ( Курсовая работа, 37 стр. )
Разработка системы автоматизации рабочего места менеджера по учету складу предприятия ООО «Сибобслуживание» ( Дипломная работа, 87 стр. )
Разработка системы удаленного тестирования знаний WEBTEST ( Курсовая работа, 43 стр. )
Разработка способа шифрования и его программная реализация ( Контрольная работа, 8 стр. )
РАЗРАБОТКА СРЕДСТВ ИНТЕГРАЦИИ MICROSOFT PROJECT 2007 С СИСТЕМОЙ УПРАВЛЕНИЯ ПРЕДПРИЯТИЕМ ( Курсовая работа, 54 стр. )
Разработка структуры проектируемой базы данных и её реализация средствами SQL, VBA, объектов DAO………………………………………… ( Курсовая работа, 32 стр. )
Разработка технического оформления выставки ( Контрольная работа, 13 стр. )
Разработка части прототипа управления АНПА на базе программной платформы Player ( Курсовая работа, 12 стр. )
Распараллеливание программы генерации расписания занятий ( Курсовая работа, 64 стр. )
Распознавание периферийных устройств ( Контрольная работа, 8 стр. )

Содержание

СОДЕРЖАНИЕ 2

ВВЕДЕНИЕ 2

БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ ЯЗЫКА 2

АЛФАВИТ, ИДЕНТИФИКАТОРЫ, СЛУЖЕБНЫЕ СЛОВА 2

СТРУКТУРЫ ДАННЫХ 2

СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ 3

ВВОД И ВЫВОД 3

ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ГРАММАТИКА ЯЗЫКА. 3

ИНСТРУКЦИИ 3

ВЫРАЖЕНИЯ 4

ОПРЕДЕЛЕНИЯ 6

ПРИЛОЖЕНИЕ 2. СЛУЖЕБНЫЕ СЛОВА. 7

Введение

V++ — компилируемый язык программирования, созданный в учебных целях. V++ —подмножество языка С++. Ориентация в спецификации сделана на изложение отличий описываемого языка от стандартного языка С++ и его старшего брата — языка Си.

Базовые понятия языка

Алфавит, идентификаторы, служебные слова

В алфавит языка V++ входит:

? приписные и строчные буквы латинского алфавита: A,…,Z,a,…,z;

? цифры: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9;

? специальные знаки: “ , {} | [] () + – / % ; . < = > _ ! & * ~ ^;

? пробельные символы.

Комментарии бывают, как в языке С++, многострочные (/* */), так и однострочные (//).

Идентификаторы — последовательности букв, цифр и символа «_»,начинающаяся с буквы или символа «_», которые не образовывают служебные слова. Список служебных слов ограничен и приведен в примечании 2.

Структуры данных

Язык поддерживает 2 простых (скалярных) типа данных:

? целое десятичное число – int (4 байта);

? вещественное число – float (4 байта).

Форматы констант перечисленных типов совпадают с аналогичными в языке Си за исключением того, что синтаксис V++ не поддерживает восьмеричных и шестнадцатеричных констант. Предельные значения также совпадают предельными значения аналогичных типов в языке Си.

С помощью скалярных можно образовывать составные типы данных:

? массив;

? структура;

? псевдоним.

Существует третий особый тип данных – строка – последовательность символов, заключенная в двойные кавычки. Синтаксис языка разрешает лишь одно действие со строковой константой – вывод на экран с помощью встроенных функций print и println.

Понятие переменной в нашем языке программирования не отличается от аналогичного в языке Си. На нее распространяются те же правила: перед использованием каждая переменная должна быть объявлена.

Области видимости стандартные. Однако синтаксис языка запрещает любую инициализацию переменных вне функций.

Синтаксис объявления переменной:

<тип> <идентификатор 1> [= <выражение 1>], [<идентификатор 2> [ = <выражение 2>] … ]

<тип> - один из двух скалярных типов, массив или тип, определенный программистом (структура или псевдоним).

Чтобы завести массив переменных определенного типа, нужно после типа записать в квадратных кавычках целую константу – натуральное число – количество элементов в массиве.

Синтаксис присвоения псевдонима:

typedef <тип> [ <целая константа> ] <идентификатор>

или

typedef <тип> <идентификатор>.

Синтаксис заведения структур аналогичен тому, который есть в языке Си за исключением того, что членами структур могут быть только данные.

2 типа в языке V++ эквивалентны тогда и только тогда, когда это идентичные скалярные типы или один из них – псевдоним другого.

Операции языка полностью совпадают с операциями языка Си. Отсутствует лишь одна операция: “–>”: в описываемом языке нет указателей. Кроме того, в языке предусмотрены 2 операции явного преобразования типов: (int) и (float). Других операций в языке нет.

Структура программы

Каждая программа на языке V++ — это набор функций, одна из которых – начальная – называется main. Каждая функция должна быть объявлена или определена до ее вызова.

Вложенных функций не бывает.

В объявлении функции (аналогично Си) можно не указывать имена формальных переменных. Более того – объявлений одной функции может быть несколько, и в каждом имена формальных параметров могут различаться.

Каждая функция может возвращать значение только двух скалярных типов.

Синтаксис объявления функции:

<скалярный тип> <идентификатор> (<список формальных параметров>);

Синтаксис определения функции:

<скалярный тип> <идентификатор> (<список формальных параметров>) { <инструкции> }

Синтаксис блоков, условных операторов, циклов и возвратов (break, continue, return <выражение>) совпадает с синтаксисом этих операторов в языке Си.

Одно новшество: явного возврата из функции может и не быть: после выполненного тела функции автоматически возвращается нулевое значение, если программист явно не указал возвращаемое значение.

Передавать параметры функции можно по значению и по ссылке (между типом и именем формальной переменной в определении и объявлениях должен стоять оператор &).

Ввод и вывод

Ввод информации осуществляется через стандартное устройство ввода с помощью встроенной функции scan(<выражение>). Вывод осуществляется с помощью встроенных функций print() и printl(). Отличие их в том, что println после вывода осуществляет перевод на новую строку. Разрешается вводить только данные скалярных типов, выводить данные скалярных типов и строковые константы.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»