книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. )
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. )
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. )
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. )
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. )
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. )
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. )
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. )
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. )
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. )
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. )
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. )
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. )
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. )
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. )
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. )
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. )

Содержание

Содержание 2

Введение 3

1.1 Статус документа 3

1.2. Описание предметной области 3

1.3. Неформальная постановка задачи 3

1.4 Обзор существующих методов решения 3

2. Требования к окружению 3

2.1 Требования к аппаратному обеспечению 3

2.2 Требования к программному обеспечению 3

3. Функциональные требования 3

4. Проект 4

4.1 Средства реализации 4

4.2 Модули и алгоритмы 4

Модуль Main.pas: 4

Модуль SuperImage.pas: 4

Модуль Instruments.pas: 4

Модуль NewImageDialog.pas: 5

4.3 Интерфейс 5

Заключение 6

Введение

1.1 Статус документа

Настоящий документ описывает возможности графического редактора SketchMarket и служит руководством пользователя.

1.2. Описание предметной области

В настоящее время графический редактор SketchMarket является одним из самых конкурентоспособных на локальном рынке. В отличие от большинства аналогичных программных продуктов, он располагает широкой базой для дальнейшего усовершенствования, так как использует всю мощь объектно-ориентированного программирования.

Редактор удобно применять для несложных исправлений имеющихся графических файлов, а также создания новых рисунков.

1.3. Неформальная постановка задачи

Редактор должен позволять базовое редактирование графических файлов, а также осуществлять взаимодействие с другими графическими редакторами посредством буфера обмена.

1.4 Обзор существующих методов решения

Большинство конкурирующих продуктов локального рынка обладают приблизительно аналогичной функциональностью, но, так как они не используют безграничные возможности объектно-ориентированного программирования, не обладают широкой базой для дальнейшего усовершенствования, такой, какая есть у редактора SketchMarket.

2. Требования к окружению

2.1 Требования к аппаратному обеспечению

Для нормального функционирования графического редактора достаточно Pentium 166MMX с 8Mb оперативной памяти и 10Mb на жестком диске. На компьютерах с более низкой конфигураци

Заключение

Таким образом, нам удалось освоить основы объектно-ориентированного программирования, и подарить миру исключительно удобный и практичный графический редактор. Программа содержит 1085 строк кода, который занимает 28 211 байт.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»