Дисциплина: Программирование
|
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. ) |
|
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. ) |
|
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. ) |
|
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. ) |
|
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. ) |
|
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. ) |
|
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. ) |
|
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. ) |
|
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. ) |
|
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. ) |
|
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. ) |
|
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. ) |
|
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. ) |
|
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. ) |
|
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. ) |
|
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. ) |
|
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. ) |
|
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. ) |
|
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. ) |
|
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. ) |
|
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. ) |
|
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. ) |
|
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. ) |
|
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. ) |
|
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. ) |
|
|
|
Тип: Курсовая работа |
Цена: 650 р. |
Страниц: 31 |
Формат: doc |
Год: 2012 |
Купить
Данная работа была успешно защищена, продается в таком виде, как есть. Изменения, а также индивидуальное исполнение возможны за дополнительную плату. Если качество купленной готовой работы с сайта не соответствует заявленному, мы ВЕРНЕМ ВАМ ДЕНЬГИ или ОБМЕНЯЕМ на другую готовую работу. Данная гарантия действует в течение 48 часов после покупки работы. Вы можете получить её по электронной почте (отправляется сразу после подтверждения оплаты в течение 3-х часов, в нерабочее время возможно увеличение интервала). Для получения нажмите кнопку «купить» выше.
Также работу можно получить в московском офисе, либо курьером в любом крупном городе России (стоимость услуги 600 руб.). Желаете просмотреть часть работы? Обращайтесь: ICQ 15555116, Skype dip-master, E-mail info @ dipmaster-shop.ru. Звоните: (495) 972-80-33, (495) 972-81-08, (495) 518-51-63, (495) 971-07-29, (495) 518-52-11, (495) 971-76-12, (495) 979-43-28.
Содержание
|
Введение 3
1 Разработка эскизного и технического проектов программы 4
1.1 Задание 4
1.2 Назначение и область применения 4
1.3 Технические характеристики 4
1.3.1 Постановка задачи 4
1.3.2 Описание алгоритма 5
1.3.3 Организация входных и выходных данных 6
1.3.4 Выбор состава технических и программных средств 6
2 Разработка рабочего проекта 7
2.1 Разработка программы 7
2.2 Спецификация программы 17
2.3 Текст программы 18
2.4 Описание программы 25
2.4.1 Общие сведения 25
2.4.2 Функциональное назначение 25
2.4.3 Используемые технические средства 26
2.4.4 Вызов и загрузка 26
2.4.5 Входные и выходные данные 26
2.5 Тестирование программы 26
3 ВНЕДРЕНИЕ 28
4 ЗАКЛЮЧЕНИЕ 29
Список использованных источников 31
|
Введение
|
В XXI век мы вошли с новым феноменом культуры, который сегодня невозможно оставить без внимания, невозможно не заметить, - это феномен тотального вторжения компьютерных технологий в мир человеческой культуры. На смену древним обрядам и поверьям, ряжениям и играм, салочкам-русалочкам пришли многочисленные компьютерные игры. Герой сегодняшнего времени - призер чемпионатов Counter-Strike, UnrealTournament и т.д.
В настоящее время игровая индустрия шагает семимильными шагами и занимает одно из ведущих мест в области развлечения и отдыха.
Основная цель любой игры - захватить внимание человека, заставить его забыть на некоторое время о проблемах насущных. Уже установлено, что игры могут развивать навыки ориентирования в пространстве и реакцию, память и мелкую моторику. Компьютерные игры учат человека справляться с поставленными перед ним проблемами, а также позволяют ему насладиться своей компетентностью и независимостью и испытать чувство удовлетворения от решенных задач.
Целью данной работы является создание игры "Сбей самолет". Для достижения цели предстоит решить ряд задач: разработать сценарий игры, определив ее правила; составить алгоритмы, которые затем следует реализовать в программном продукте; создать пользовательский интерфейс игры. На следующем шаге программу следует тщательно протестировать. Для реализации программы представляется целесообразным использовать среду разработки Borland Delphi.
1 Разработка эскизного и технического проектов программы
1.1 Задание
Тема: Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру "Сбей самолет".
Условие задачи:
Игра "Сбей самолет" состоит в следующем. По экрану летят вражеские самолеты. Цель играющего - сбить их. Пусковая установка находится в нижней строке экрана. Пусковую установку можно перемещать по строке вперед и назад.
|
Список литературы
|
1. Архангельский А.Я. Программирование в Delphi. Учебник по классическим версиям Delphi [Текст]. - М.: Бином-пресс, 2008. - 1158с.
2. Кадлец С. Delphi. Книга рецептов. Практические примеры, трюки и секреты [Текст]. - М.: Наука и техника, 2006. - 384с.
3. Осипов Д. Delphi. Профессиональное программирование [Текст]. - М.: Символ-плюс, 2006. - 1056с.
4. Хомоненко А., Гофман В. Delphi 7. Наиболее полное руководство [Текст]. - СПб: BHV, 2006. - 1216с.
|
Примечания:
|
Примечаний нет.
|
|
|