книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. )
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. )
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. )
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. )
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. )
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. )
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. )
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. )
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. )
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. )
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. )
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. )
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. )
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. )
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. )
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. )
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. )

Введение 3

1 Разработка эскизного и технического проектов программы 4

1.1 Задание 4

1.2 Назначение и область применения 4

1.3 Технические характеристики 4

1.3.1 Постановка задачи 4

1.3.2 Описание алгоритма 5

1.3.3 Организация входных и выходных данных 6

1.3.4 Выбор состава технических и программных средств 6

2 Разработка рабочего проекта 7

2.1 Разработка программы 7

2.2 Спецификация программы 17

2.3 Текст программы 18

2.4 Описание программы 25

2.4.1 Общие сведения 25

2.4.2 Функциональное назначение 25

2.4.3 Используемые технические средства 26

2.4.4 Вызов и загрузка 26

2.4.5 Входные и выходные данные 26

2.5 Тестирование программы 26

3 ВНЕДРЕНИЕ 28

4 ЗАКЛЮЧЕНИЕ 29

Список использованных источников 31

В XXI век мы вошли с новым феноменом культуры, который сегодня невозможно оставить без внимания, невозможно не заметить, - это феномен тотального вторжения компьютерных технологий в мир человеческой культуры. На смену древним обрядам и поверьям, ряжениям и играм, салочкам-русалочкам пришли многочисленные компьютерные игры. Герой сегодняшнего времени - призер чемпионатов Counter-Strike, UnrealTournament и т.д.

В настоящее время игровая индустрия шагает семимильными шагами и занимает одно из ведущих мест в области развлечения и отдыха.

Основная цель любой игры - захватить внимание человека, заставить его забыть на некоторое время о проблемах насущных. Уже установлено, что игры могут развивать навыки ориентирования в пространстве и реакцию, память и мелкую моторику. Компьютерные игры учат человека справляться с поставленными перед ним проблемами, а также позволяют ему насладиться своей компетентностью и независимостью и испытать чувство удовлетворения от решенных задач.

Целью данной работы является создание игры "Сбей самолет". Для достижения цели предстоит решить ряд задач: разработать сценарий игры, определив ее правила; составить алгоритмы, которые затем следует реализовать в программном продукте; создать пользовательский интерфейс игры. На следующем шаге программу следует тщательно протестировать. Для реализации программы представляется целесообразным использовать среду разработки Borland Delphi.

1 Разработка эскизного и технического проектов программы

1.1 Задание

Тема: Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру "Сбей самолет".

Условие задачи:

Игра "Сбей самолет" состоит в следующем. По экрану летят вражеские самолеты. Цель играющего - сбить их. Пусковая установка находится в нижней строке экрана. Пусковую установку можно перемещать по строке вперед и назад.

1. Архангельский А.Я. Программирование в Delphi. Учебник по классическим версиям Delphi [Текст]. - М.: Бином-пресс, 2008. - 1158с.

2. Кадлец С. Delphi. Книга рецептов. Практические примеры, трюки и секреты [Текст]. - М.: Наука и техника, 2006. - 384с.

3. Осипов Д. Delphi. Профессиональное программирование [Текст]. - М.: Символ-плюс, 2006. - 1056с.

4. Хомоненко А., Гофман В. Delphi 7. Наиболее полное руководство [Текст]. - СПб: BHV, 2006. - 1216с.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»