книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. )
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. )
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. )
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. )
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. )
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. )
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. )
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. )
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. )
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. )
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. )
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. )
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. )
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. )
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. )
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. )
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. )

Содержание

1 Заявки на авиабилеты 2

Постановка задачи 2

Реализация 2

2. Лабиринт 3

Постановка задачи 3

Реализация 3

3 Работа с каталогами и файлами 4

Постановка задачи 4

Реализация 4

Список литературы 5

1 Заявки на авиабилеты

Постановка задачи

Составить программу с текущей информацией о заявках на авиабилеты.

В заявке хранится:

- пункт назначения;

- номер рейса и дата вылета;

- фамилия пассажира.

Функции:

- хранение в виде дерева;

- добаваление и удаление заявок;

- вывод и удаление заявок по заданному номеру рейса и дате вылета;

- вывод всех заявок.

Реализация

Заявки хранятся в файле в специальном формате. Для этого в программе предусмотрены кнопки загрузки и сохранения заявок.

В программе заявки хранятся в виде дерева, организованного с помощью специальных структур и векторов из этих структур.

На одно направление может быть много рейсов. Номер рейса и дата рейса хранятся в одной строке. На каждом рейсе может быть много пассажиров. И того имеем трехуровневое дерево.

Вывод состояния текущих заявок осуществляется в текстовое поле.

Программа позволяет добавлять и удалять заявки. При этом сначала проверяется – есть ли уже такое направление, есть ли уже такой рейс – тогда добавляется только фамилия. При удалении последнего пассажира с рейса - рейс удаляется. При удалении последнего рейса на пункт направления – он также удаляется. Программа в соответствии с заданием позволяет по номеру и дате рейса вывести и удалить заявки заданного рейса.

2. Лабиринт

Постановка задачи

Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту. Лабиринт задан в виде матрицы.

Реализация

Лабиринт загружается из файла и выводится на экран как компонент StringGrid со специальными обозначениями. Начальная и конечная точка также задаются в файле.

Для поиска пути использован волновой алгоритм.

Идея этого метода весьма проста: в стороны от исходной точки распростроняется волна.

Начальное значение волны - ноль.

То есть ближайшие точки, в которые можно пойти, например, верх, низ, левая и правая, и которые еще не затронуты волной, получают значение волны+некоторый модификатор проходимости этой точки. Чем он больше - тем медленнее преодоление данного участка. Значение волны увеличивается на 1. Обрабатываем аналогично клетки, отходя от тех, на которой значение волны - 2. При этом на клетках с худшей проходимостью волна задержится.

И так дальше все обрабатывается, пока не достигнута конечная точка маршрута. Сам путь в получившемся массиве значений волны вычисляется по наименьшим клеткам.

Найденный путь демонстрируется на матрице координат.

3 Работа с каталогами и файлами

Постановка задачи

Создать программу, позволяющую оперировать структурой каталогов и файлами в них.

Требования:

- возможность удаления файлов

- возможность просмотра файлов

- возможность задания условий по файлам

- возможность просмотра файлов

Реализация

Программа позволяет перемещаться по каталогам. Структура каталогов представлена в виде дерева. При выделении каталога выводится список файлов. Список файлов может быть отфильтрован соглано введенной маске.

При выделении файла появляется возможность просмотреть его содержимое в текстовом поле.

Просматриваемый файл можно удалить, при обновлении списка файлов он исчезнет из списка.

Внимание! Программа работает с реально существующими файлами.

Список литературы

1. Архангельский А.Я. Программирование в С++. Builder 4 (второе издание). Бином 2000.

2. Бьярн Страуструп. Язык программирования С++ (третье издание). Бином 1999 .

3. Гради Буч. Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений на С++ (второе издание). Бином 1998.

4. AlgoList.ru – портал алгоритмов.

5. Справочная система С++Builder.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»