книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. )
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. )
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. )
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. )
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. )
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. )
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. )
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. )
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. )
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. )
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. )
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. )
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. )
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. )
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. )
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. )
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. )

1. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 4

1.1 Введение 4

1.2 Основания для разработки 4

1.3 Назначение разработки 4

1.3.1 Функциональное и эксплуатационное назначение изделия 4

1.3.1.1 Перечень требований пользователя к программному обеспечению 4

1.3.1.2 Рассмотренные альтернативы 4

1.3.2 Требования к программе или программному изделию 5

1.3.2.1 Стандарты 5

1.3.2.2 Программная совместимость 5

1.3.2.3 Требования к составу и параметрам технических средств 5

1.3.2.4 Входные данные 5

1.3.2.5 Процесс обработки 6

1.3.2.6 Выходные данные 6

1.3.2.7 Результирующие компоненты изделия 6

1.3.2.8 Носители информации 6

1.3.2.9 Безопасность и секретность 6

1.3.2.10 Требования к надежности 7

1.3.2.11 Рестарт 7

1.3.2.12 Мобильность 7

1.3.2.13 Требования к программной документации 7

1.4 Стадии и этапы разработки 7

1.5 Порядок контроля и приемки 8

2.РАБОЧИЙ ПРОЕКТ 8

2.1 Введение 8

2.2 Функциональные и эксплуатационные характеристики изделия 8

2.2.1 Программные ограничения 8

2.2.2 Требования к составу и параметрам технических средств 8

2.2.3 Результирующие компоненты изделия 9

2.2.4 Требования к надежности 9

2.2.5 Удобство эксплуатации 9

2.2.6 Мобильность 9

2.3 Описание модулей 10

2.3.1 Модуль Unit1 10

2.3.1.1 Таблица компонентов 10

2.3.1.2 Внешний вид формы 10

2.3.1.2 Входные данные 11

2.3.1.3 Выходные данные 11

2.3.1.4 Блок-схемы алгоритмов 11

2.3.1.5 Текст модуля 11

2.3.2 Модуль Unit2 11

2.3.2.1 Входные данные 11

2.3.2.2 Выходные данные 11

2.3.2.3 Блок-схемы алгоритмов 11

2.3.2.4 Текст модуля 11

ПРИЛОЖЕНИЯ 12

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 27

В настоящее время игровая индустрия шагает семимильными шагами и занимает одно из ведущих мест в области развлечения и отдыха. Основная цель игры - захватить внимание человека, заставить его забыть на некоторое время о проблемах насущных. Принцип игры "Жизнь" должен соответствовать качествам, указанным выше.

1. Архангельский А. Я. Программирование в DELPHI 6. - М.: ЗАО "Издательство БИНОМ", 2002 г. - 1120 с.: ил.

2. Архангельский А. Я. Справочное пособие - М.: ЗАО "Издательство БИНОМ", 2001 г. - 1050 с.: ил.

3. Гофман В. Э., Хомоненко А. Д. Delphi 5 - СПб.: БХВ-Петербург, 1999 г. - 800 с.: ил.

4. Павловская Т. А. Паскаль. Программирование на языке высокого уровня: Учеб. для вузов. - СПб.: Питер, 2003. - 393с.

5. Фаронов В. В. Delphi 6: Учебный курс. - СПб.: Питер, 2002. - 512 с.

6. Фаронов В. В. Delphi. Программирование на языке высокого уровня: Учебник для вузов - СПб.: Питер, 2005. - 640 с.: ил.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»