Дисциплина: Программирование
|
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. ) |
|
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. ) |
|
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. ) |
|
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. ) |
|
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. ) |
|
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. ) |
|
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. ) |
|
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. ) |
|
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. ) |
|
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. ) |
|
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. ) |
|
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. ) |
|
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. ) |
|
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. ) |
|
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. ) |
|
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. ) |
|
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. ) |
|
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. ) |
|
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. ) |
|
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. ) |
|
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. ) |
|
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. ) |
|
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. ) |
|
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. ) |
|
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. ) |
|
|
|
Тип: Курсовая работа |
Цена: 650 р. |
Страниц: 21 |
Формат: doc |
Год: 2012 |
Купить
Данная работа была успешно защищена, продается в таком виде, как есть. Изменения, а также индивидуальное исполнение возможны за дополнительную плату. Если качество купленной готовой работы с сайта не соответствует заявленному, мы ВЕРНЕМ ВАМ ДЕНЬГИ или ОБМЕНЯЕМ на другую готовую работу. Данная гарантия действует в течение 48 часов после покупки работы. Вы можете получить её по электронной почте (отправляется сразу после подтверждения оплаты в течение 3-х часов, в нерабочее время возможно увеличение интервала). Для получения нажмите кнопку «купить» выше.
Также работу можно получить в московском офисе, либо курьером в любом крупном городе России (стоимость услуги 600 руб.). Желаете просмотреть часть работы? Обращайтесь: ICQ 15555116, Skype dip-master, E-mail info @ dipmaster-shop.ru. Звоните: (495) 972-80-33, (495) 972-81-08, (495) 518-51-63, (495) 971-07-29, (495) 518-52-11, (495) 971-76-12, (495) 979-43-28.
Содержание
|
1. Введение …………………………………………………………………… 3
2. Общая часть ………………………………………………………………. 4
2.1. Назначение и область применения …………………………………. 4
2.2. Постановка задачи и описание используемых методов………........ 6
2.3. Описание алгоритма программы с описанием функций составных
частей и связи между ними ………………………………………… 6
2.4. Описание входных и выходных данных …………………………… 13
2.5. Программное и аппаратное обеспечение программы …………….. 13
3. Руководство пользователя ………………………………………………. 14
Заключение …………………………………………………………………. 15
Список литературы ………………………………………………………… 16
Приложение 1. Листинг программы …………………………………….... 17
Приложение 2. Результаты работы ……………………………………….. 21
|
Введение
|
«Жизнь» — один из самых простых примеров того, что иногда называют «самоорганизация систем». Эта предметная область привлекла внимание ученых и математиков из различных областей. В ней изучается построение сложных структур и форм поведения на основе очень простых правил. Например, появление лепестков роз или полос на зебре из растущих рядом клеток. Возможно, это может даже помочь нам понять разнообразие жизни на Земле.
В «Жизни», как в природе, можно наблюдать множество очаровательных явлений. Природа, однако, очень сложна, и не все ее законы известны. На примере игры «Жизнь» мы можем наблюдать систему, в которой известны все правила. Точно так же, как изучают простых животных (например, червей), чтобы узнать что-нибудь о более сложных животных (например, о млекопитающих и даже о людях), можно изучать игру «Жизнь», чтобы узнать о структурах и формах поведения в более сложных системах.
|
Список литературы
|
1. Уилсон И.Р., Эддиман A.M. Практическое введение в ПАСКАЛЬ. -М.:
Радио И связь, 1983.
2. Йенсен К., Вирт Н. Паскаль. Руководство для пользователя и описание
языка.- М.: Финансы и статистика, 1982.
3. Вирт Н. Системное программирование. Введение- М.: Мир, 1977.
4. Кнут Д Искусство программирования для ЭВМ. Т. 3. Сортировка и по¬иск. -М: Мир, 1978.
5. Офицеров Д.В., Долгий А.Б., Старых В.А. Программирование на персональных ЭВМ: Практикум: Учеб. пособие- Мн.: Выш. шк., 1993.-256с.
6. Бородич Ю.С., Вальвачев A.Н, Кузьмич А.И. Паскаль для персональных компьютеров. -Мн.: Bыш. шк., 1991- 365 с.
7. А. Епанешников, В.Епанешников. Программирование в среде Turbo PASCAL 7.0 - М.: «ДИАЛОГ - МИФИ», 1993. - 288 с.
|
Примечания:
|
Примечаний нет.
|
|
|