книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. )
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. )
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. )
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. )
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. )
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. )
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. )
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. )
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. )
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. )
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. )
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. )
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. )
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. )
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. )
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. )
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. )

Цель работы

На основе базового приложения написать простейшую игру, использующую для организации игрового процесса модальные и немодальные диалоги. Целью игры, является, угадывание игроком числа от 1 до 30 за как можно меньшее число ходов.

Описание задания

При запуске приложения на главном окне должна присутствовать надпись «Для начала игры нажмите правую кнопку мыши», при нажатии правой кнопки мыши должен появляться немодальный диалог (в том случае, если этот диалог уже существует второй экземпляр появляться не должен) в котором присутствует надпись «Введите число и нажмите ОК». Кроме этой надписи диалог должен содержать поле ввода (EDITTEXT) и кнопку «ОК». После того, как игрок вводит число и нажимает кнопку «ОК» должен появляться модальный диалог, содержащий надписи «Перебор» или «Недобор» в зависимости от того, было ли введенное число больше или меньше «задуманного» компьютером. В случае, если число, введенное игроком соответствует «задуманному» выводится диалог с надписью «Вы выиграли! Для этого вам потребовалось Х ходов». Где «Х» соответствует количеству введенных игроком чисел. Кроме надписи этот диалог должен содержать кнопки «Начать заново» и «Выход из программы», при нажатии на которые, выполняются соответствующие действия.

Исходный код

#include

#include "resource.h"

LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

char szWinName[] = "My Window";

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»