книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. )
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. )
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. )
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. )
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. )
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. )
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. )
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. )
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. )
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. )
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. )
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. )
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. )
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. )
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. )
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. )
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. )

Аннотация……………………………………………………………………………………….3

Техническое задание……………………………………………………………………………4

1) Рассмотреть типы и назначение сообщений в IGMPv2

2) Составить работоспособную схему сети, построенную на Ethernet-коммутаторе Cisco Catalyst и DVB-IP стримере. В качестве абонентского устройства использовать компьютер на базе ОС Windows.

3) По составленной схеме настроить протокол IGMP в локальной сети:

ў настроить коммутатор Cisco Catalyst, включив функцию перехвата и анализа IGMP пакетов (igmp snooping), выводить информацию о перехваченных IGMP пакетах и выходе абонента из группы. Коммутатор при этом должен выполнить отключение абонента из группы, удаление этой группы, если не осталось активных абонентов.

ў настроить DVB-IP стример, выполняющий функции маршрутизатора широковещательных пакетов, допустив возможность дублирования функций между двумя и более широковещательными маршрутизаторами, для большей отказоустойчивости.

ў проверить корректность работы IGMP на Ethernet коммутаторе Cisco Catalyst, определив маршрутизатор и присутствие группы в сети.

ў проверить наличие потоков в сети на стримере DVB-IP, получив таблицу текущих широковещательных потоков, с указанием битрейта и переданных байт.

Введение…………………………………………………………………………………………5

Описание протокола IGMP……………………………………………………………………..6

Общая схема сети………………………………………………………………………………..8

Настройка Ethernet коммутатора Cisco Catalyst 2950T………………………………………..9

Настройка NetUP DVB-IP стримера…………………………………………………………..10

Проверка корректности работы IGMP на Ethernet коммутаторе Cisco Catalyst……………11

Проверка наличия потоков в сети на стримере DVB-IP……………………………………..12

Заключение……………………………………………………………………………………...13

Используемая литература……………………………………………………………………...14

Основным механизмом доставки телевизионных программ до абонентов в локальных сетях является вещание в виде широковещательных IP-пакетов (иногда такой поток называют "мультикаст" от английского "multicast"). Особенностью данной технологии является то, что все мультимедийные потоки всегда направляются в сеть, вне зависимости от количества активных подписчиков в настоящий момент времени. Например, для передачи 20 телевизионных каналов со средним битрейтом 4 Мбит/сек на канал потребует порядка 4*20 = 80 Мбит/сек пропускной способности. Эти 80 Мбит/сек будут направляться в сеть, даже если ни один абонент в данный момент не подключен к сети, а также в случае, если количество активных абонентов гораздо более 1000.

Вещание мультимедийного контента в локальную сеть в виде широковещательных пакетов сопряжено с необходимостью четко контролировать какие пакеты и к какому получателю должны доставляться. Необходимо избегать ситуации, когда все пакеты доставляются всем абонентам. В этом случае абонентские устройства будут тратить ресурсы на обработку "непрошенных" пакетов и в итоге не смогут выполнять свои функции. Абоненту необходимо доставлять пакеты только того потока, который он запросил. Для этого абонентское оборудование сообщает о желании вступить в определенную группу по протоколу IGMP. Далее этот запрос регистрируется на маршрутизаторе, в терминах IGMP это устройство называется "Querier". После успешной регистрации, Ethernet коммутатор приступает к копированию широковещательных пакетов, предназначенных для данной группы, в порт, к которому подключен абонент.

Благодаря протоколу IGMP, Ethernet-коммутаторы могут определить какие широковещательные пакеты копировать в абонентский порт, а какие нет.

1. Дилип Найк, "Стандарты и протоколы Интернета", издательство: Channel Trading Ltd., 1999 г.;

2. Стивенс Р., "Протоколы TCP/IP. Практическое руководство", издательство: Невский диалект, 2003 г.;

3. Интернет:

http://www.videolan.org/

http://tools.ietf.org/html/rfc1112

http://www.kuzbass.ru/docs/stevens/ru-html/glava13.html

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»