книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. )
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. )
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. )
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. )
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. )
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. )
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. )
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. )
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. )
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. )
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. )
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. )
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. )
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. )
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. )
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. )
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. )

Оглавление 2

Введение 3

Основные определения 4

Классификация CASE-средств 6

Система структурного типа 8

Независимые системы 8

S-Designor 8

ERwin 10

Silverrun 11

Возможные конфигурации и ориентировочная стоимость 12

Case.Аналитик 12

Система Designer/2000 13

Объектно-ориентированные системы 16

Объектно-ориентированная система Rational Rose 16

Заключение 19

Используемая литература 21

Для автоматизации проектирования и разработки информационных систем в 70-80-е года широко применялась структурная методология, означающая использование формализованных методов описания разрабатываемой системы и принимаемых технических решений. При этом использовались графические средства описания различных моделей информационных систем с помощью схем и диаграмм. При ручной разработке информационных систем такие графические модели разрабатывать и использовать весьма трудоемко.

Отмеченные обстоятельства послужили одной из причин появления программно-технологических средств, получивших название CASE-средств и реализующих CASE-технологию создания и сопровождения информационных систем. Кроме структурной методологии, в ряде современных CASE-средств используется объектно-ориентированная методология проектирования.

1. CASE-технологии. Современны методы и средства проектирования информационных систем:

http://www.citforum.ru/database/case/index.shtml

2. Ниша и внедрение CASE-средств:

http://www.interface.ru/fset.asp?Url=/CASE/botcase.htm

3. Средства проектирования данных

http://www.interface.ru/home.asp?artId=2854

4. А.Д. Хомоненко, В.М. Цыганков, М.Г. Мальцев. Базы данных: Учебник для высших учебных заведений. СПб.: КОРОНА, 2004. - 736 с.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»