книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. )
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. )
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. )
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. )
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. )
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. )
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. )
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. )
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. )
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. )
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. )
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. )
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. )
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. )
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. )
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. )
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. )

Содержание

Содержание 2

1. Введение 3

1.1 Статус документа 3

1.2. Описание предметной области 3

1.3. Неформальная постановка задачи 3

1.4 Обзор существующих методов решения 3

2. Требования к окружению 3

2.1 Требования к аппаратному обеспечению 3

2.2 Требования к программному обеспечению 3

3. Функциональные требования 4

3.1 Работа с файлом 4

3.2 Работа с выделением 4

3.3 Работа с панелями управления 4

3.4 Работа с инструментами 4

4. Проект 5

4.1 Средства реализации 5

4.2 Модули и алгоритмы 5

Модуль CPM.dpr: 5

Модуль Unit1.pas: 5

Модуль MyShortTypes.pas: 6

Модуль NewHolst.pas: 6

Модуль Tools.pas: 6

4.3. Проект интерфейса 8

Заключение 9

1. Введение

Статус документа

Настоящий документ описывает возможности графического редактора CoolPaintM и служит руководством пользователя.

1.2. Описание предметной области

В настоящее время графический редактор CoolPaintM является одним из немногих рабочих редакторов. В отличие от большинства аналогичных программных продуктов, он спроектирован без запретов функций и изменений параметров рисования (предоставляемых средой программирования), и является в некоторой степени более функциональным, чем представленные на рынке аналогичные продукты. Он располагает широкой базой для дальнейшего усовершенствования, и проектировался, основываясь на объектно-ориентированных парадигмах программирования.

Редактор служит для создания новых рисунков, в том числе и больших размеров, может также использоваться и для изменения рисунков очень малых размеров, но с меньшим успехом.

1.3. Неформальная постановка задачи

Редактор должен позволять базовое редактирование графических файлов, а также содержать некоторые дополнительные функции, предоставляемые только мощными графическими системами, должен объединять легкость использования, широкий объем функции и относительно малый размер.

1.4 Обзор существующих методов решения

CoolPaintM является “славным” продолжением представленного на рынке ряда графических систем и объединяет в себе простоту Paint и уменьшенную функциональность PhotoShop. Имеет схожую с Microsoft Paint панель инструментов – интуитивно понятную пользователю.

2. Требования к окружению

2.1 Требования к аппаратному обеспечению

Для нормального функционирования графического редактора достаточно Pentium 166MMX с 16Mb оперативной памяти и 100Mb на жестком диске. На компьютерах с более низкой конфигурацией редактор не тестировался.

2.2 Требования к программному обеспечению

Редактор протестирован и работоспособен на платформах Windows 9x/Me, Windows 2000/XP.

3. Функциональные требования

Графический редактор должен позволять пользователю выпол

Заключение

Таким образом, мы освоили основы объектно-ориентированного программирования, создали законченный программный продукт графический редактор.

CoolPaintM позволяет создавать и изменять уже существующие графические файлы, имеет более высокую функциональность, чем Microsoft Paint. Графический редактор спроектирован с учетом возможности быстрой модификации исходного кода, в том числе добавлении новых функций. Содержит примерно 1600 строк кода.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»