книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. )
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. )
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. )
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. )
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. )
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. )
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. )
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. )
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. )
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. )
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. )
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. )
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. )
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. )
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. )
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. )
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. )

Техническое задание.

Написать элементарную базу данных, основанную на списках. С возможностями:

вводить исходные данные с клавиатуры, через элементы диалогового окна;

вводить исходные данные из файла, с использованием стандартного диалогового окна открытия файла;

осуществлять ввод, как при условии создания нового списка, так и в режиме добавления в конец списка;

сохранять учетные данные в файле;

осуществлять поиск данных ;

выводить результаты поиска на форму и в файл;

выводить количество отсуцтвия прививок по каждому заболеванию

выводить результаты статистической обработки;

Внешняя спецификация.

Описание алгоритмов.

Программа представляет собой простую базу данных, которая хранит информацию в списках.

Для составления списков создан специальный класс который, помимо

информации необходимой для базы, содержит также указатель на следующий элемент списка. Благодаря такой организации, в эту структуру очень легко добавлять элементы.

При создании класса выдержаны принципы инкапсуляции. То есть доступ ко всем переменным напрямую закрыт, он осуществляется с помощью методов класса и конструкторов.

Описание программы.

После запуска основной формы на ней отображены кнопки «Создать новый список», «Добавить запись», «Поиск», «Загрузить из файла», «Сохранить в файл».

При нажатиях кнопок «Создать новый список» и «Добавить запись» появляется одна и та же форма для экономии памяти и эргономичности кода.

Запускаемая форма содержит поля необходимые для заполнения базы данных. Если, в текстовые поля данные не ввести, то в базу будет заполнена пустота. Для уменьшения количества кода создана переменная create. Если её значение – истина значит, список создаётся, если её значение – ложь значит, данные добавляются. Для заполнения сетки использован цикл, который позволяет узнать глубину списка.

При нажатии кнопки «Поиск» становиться активной форма поиска. Поиск будет эффективен в том случае, если в списке больше 2-х записей. НЕ возможно осуществить поиск, не выбравши вариант (по прививкам или по возрасту). Алгоритм поиска одинаковый в обоих случаях, создаётся цикл и с помощью цикла движемся по списку и проверяем записи на значения удовлетворяющие условию. Все значения выводим в форму и в файл.

При нажатии кнопки «Загрузить из файла» вызываем диалоговое окно открытия файла. Затем создаём поток ввода. Организовываем цикл для чтения из файла, и с помощью перегруженного оператора ввода читаем из файла в оперативную память. Как только очередная запись прочитана, она сразу выводится на экран. И так до конца файла. Процедура сохранения происходит аналогично наоборот. Исключения в том, что мы перед записью с формы не читаем, и кроме того если в списке меньше двух элементов, то он не будет сохранён. Для сохранности данных и избегания загрузки неформатированного файла, программ загружает и сохраняет файли ТОЛЬКО с расширением *.list.

Руководство пользователя.

Программа не сложна в эксплуатации. Её интерфейс интуитивно понятный.

Заглавие кнопок говорит о их назначениях и дёйствиях.

Кнопка «Создать список» создаёт новый список с выведением его на форму.

Список литературы.

1. Архангельский А.Я @Приемы программирования в С++ Builder 6 и 2006» издательство: Бином дата выхода: июнь 2006.

2. Бэн Эззель, Джим Блейни «Руководство разработчика Windows 98». BHV – Санкт-Петербург. Киев 1999. – 1000с.

3. Герберт Шилдт «Самоучитель С++. 3-е издание». BHV – Санкт-Петербург. Киев 1998. – 678с.

4. Страуструп Б. С++. Язык программирования. – М.: ”И.В.К.-СОФТ”, 1991. – 315 с

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»