книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. )
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. )
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. )
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. )
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. )
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. )
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. )
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. )
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. )
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. )
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. )
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. )
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. )
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. )
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. )
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. )
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. )

Введение 3

1. Теоретическая часть 4

1.1. Графы. Представление графов в памяти компьютера 4

1.2. Поиск кратчайших путей из фиксированной вершины до всех остальных 6

1.3. Поиск кратчайшего пути между каждой парой вершин 7

2. Практическая часть 11

2.1. Текст программы 11

2.2. Описание работы программы 16

Заключение 18

Список литературы 19

Задача поиска кратчайших путей между парами вершин в графе в различных интерпретациях часто встречается на практике. Например, вершины графа можно рассматривать как города, веса дуг – как расстояния, тогда задача будет заключаться в поиске оптимальных маршрутов. Другой вариант – компьютерная сеть (вершины графа – компьютеры, веса графов – время передачи пакета информации по сети).

Целью данной курсовой работы является рассмотрение алгоритмов поиска кратчайшего пути между парами вершин в графе и написание по одному из алгоритмов программного продукта с использованием среды разработки Delphi.

Для достижения цели необходимо решить ряд задач. Во-первых, рассмотреть некоторые базовые понятия теории графов, в том числе представление графа с помощью матрицы смежности вершин. Во-вторых, проанализировать способы поиска кратчайших путей между вершинами в графе и выбрать один, который будет реализован в программном продукте. В-третьих, разработать программный продукт для поиска кратчайших путей между всеми парами вершин в графе. В-четвертых, произвести тестирование разработанного продукта.

Объектами изучения в данной работе являются алгоритмы поиска кратчайших путей между всеми парами вершин в графе.

1. Алгоритм Флойда // [Электронный ресурс]: портал Факультета «Компьютерные информационные технологии» Национального технического университета Украины ХПИ. – Электрон. дан. – Режим доступа: http://khpi iip.mipk.kharkiv.edu/library/datastr/book_sod/kgsu/din_0124.html . – Загл. с экрана.

2. Алгоритм Флойда-Уоршелла // [Электронный ресурс]: Энциклопедия Википедия. – Электрон. дан. – Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/Алгоритм_Флойда_—_Уоршелла. – Загл. с экрана.

3. Кормен Т., Лейзерсон Ч., Ривест Р. Алгоритмы: построение и анализ. – М.: Бином, 2000. – 960с.

4. Красиков И.В., Красикова И.Е. Алгоритмы – просто как дважды два. – М.: Эксмо, 2007. – 256с.

5. Новиков Ф.А. Дискретная математика для программистов. – СПб.: Питер, 2004. – 368с.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»