книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. )
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. )
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. )
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. )
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. )
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. )
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. )
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. )
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. )
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. )
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. )
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. )
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. )
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. )
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. )
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. )
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. )

Содержание

Содержание 2

Аннотация 3

1. Введение 3

1.1. Глоссарий 3

1.2. Описание предметной области 3

1.3. Неформальная постановка задачи 3

1.4. Обзор существующих методов решения 4

1.5. Вывод 4

1.6. План работ 4

2. Требования к окружению 5

2.1. Требования к аппаратному обеспечению 5

2.2. Требования к программному обеспечению 5

2.3. Требования к пользователям 5

3. Требования к производительности 5

4. Спецификация данных 5

5. Требования к интерфейсу 6

6. Проект 6

6.1. Средства реализации 6

7. Реализация 6

Заключение 6

Список литературы 7

Приложение 7

Демонстрационный код 7

Примеры возможностей 8

Аннотация

Цель данной курсовой работы — разработка редактора кода С++, в котором широко используются возможности форматированного текста и дополнительных символов для уп-рощения чтения и редактирования кода.

1. Введение

1.1. Глоссарий

IDE (Integrated Development Environment) — Интегрированная среда разработки про-граммного обеспечения. Включает редактор кода, компилятор и отладчик.

Лексема — последовательность допустимых символов языка программирования, имеющая смысл для транслятора

Рефакторинг — изменение исходного кода программы без изменения его внешнего поведения.

1.2. Описание предметной области

Обычно для редактирования кода используются стандартные средства редактирования текстовых документов. Специализированные IDE предоставляют дополнительные средства и инструменты. Например, почти везде реализована подсветка синтаксиса, т.е. выделением цветом ключевых слов конкретного языка и других синтаксических элементов. Некоторые средства имеют статический набор ключевых слов; а некоторые динамически определяют принадлежность лексемы к некоторому классу и используют соответствующий формат (на-пример, анализируют объявление нового типа и в дальнейшем подкрашивают каждое слово этого типа определенным образом). Так же программы обладают возможностями рефакто-ринга, автозавершения слова и группировки по блокам.

Однако все используют только цветовое форматирование, без изменения типа шрифта, размера, стиля и индексирования. При этом в качестве шрифта (хотя его можно поменять) используется моноширинный Courier.

Именно поэтому целью данной курсовой работы является написать программный про-дукт для редактирования кода (на примере языка С++), в котором широко используются воз-можности форматированного текста и дополнительных символов для упрощения чтения, восприятия и изменения кода. При этом перейти на использование пропорционального шрифта. «На первый взгляд такое написание кажется неестественным для программистов, привыкших видеть шрифт с буквами одинаковой ширины. Однако пропорциональный шрифт легче и лучше воспринимается, чем моноширинный. Использование пропорциональ-ного шрифта также позволяет избежать многих неестественных разрывов строк в коде. Более того, мои эксперименты показали, что большинство людей через некоторое время считают новый стиль более читабельным» — Бьерн Страуструп.

1.3. Неформальная постановка задачи

Необходимо разработать редактор кода C++, предоставляющий возможности:

• Использовать возможности форматированного текста и дополнительных симво-лов

• Использовать механизм замены по шаблонам

• Осуществлять подсветку синтаксиса

• Изменять размер скобок в зависимости от вложенности

• Использование специальных символов:

• для математический операций (?, ?, ?, ...)

• для специальных имен переменных (?, ?,...)

Список литературы

[1] MSDN Library for Visual Studio .NET 2003

[2] Рихтер Дж. Windows для профессионалов: создание эффективных Win32-приложений с учетом специфики 64-разрядной версии Windows/Пер. с англ. — СПб: Питер, 2004

[3] Арчер Т., Уйатчепел Э. Visual C++ .NET. Библия пользователя/Пер. с англ. — М.: Издательский дом «Вильямс», 2003

[4] Старуструп Б. Язык программирования С++. Специальное издание/Пер. с англ. — М.: ООО «Бином-Пресс», 2004

[5] Верма Р.Д. Справочник по функциям Win32 API. — М.: Горячая линия – Телеком, 2005

Голуб А. Веревка достаточной длины, чтобы... выстрелить себе в ногу. Правила

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»