книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. )
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. )
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. )
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. )
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. )
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. )
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. )
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. )
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. )
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. )
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. )
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. )
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. )
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. )
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. )
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. )
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. )

ВВЕДЕНИЕ 4

1 ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 5

1.1 Математический аппарат, используемый при написании алгоритма 5

1.2 Описание реализации алгоритма удаления невидимых линий 7

1.3 Описание реализации простой модели освещения 7

1.3 Описание способов проецирования трехмерной фигуры не плоскость 8

1.4 Обоснование выбора языка программирования и компонентов и объектов среды программирования 9

2 ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 13

2.1 Постановка задачи 13

2.2 Алгоритм реализации проекта 13

2.3 Пользовательский интерфейс 15

2.4 Инструкция для пользователя 16

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 19

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ 20

ПРИЛОЖЕНИЕ 21

Область применения графических приложений на сегодняшний день ог-ромна и постоянно расширяется: компьютерные игры, мультимедийные обу-чающие, тестирующие и контролирующие программы, презентации корпора-тивных проектов. Данная тенденция обуславливает актуальность создания гра-фических приложений.

Цель курсовой работы: создание приложения, реализующего изображе-ние вращающегося многогранника.

Объектом исследования являются математические алгоритмы, реали-зующие изображение вращения объемных тел в пространстве.

Предметом исследования является программная реализация математиче-ских алгоритмов изображение объемных тел в пространстве на примере икоса-эдра.

Курсовая работа состоит из следующих разделов. Теоретическая часть, в которой приведен математический аппарат, используемый при написании ал-горитма, описаны реализацию алгоритма удаления невидимых линий, реализа-ция простой модели освещения, описаны способы проецирования трехмерной фигуры на плоскость, приведено обоснование выбора языка программирова-ния, а также компонентов и объектов среды программирования. Практическая часть, содержащая постановку задачи, алгоритм реализации работы програм-мы, инструкцию для пользователя. Заключение, в котором приведены общие выводы по работе, результаты работы программы, достоинства и недостатки, рекомендации по улучшению. Список используемых источников содержит полную информацию об источниках, используемых при написании курсовой Приложение содержит код программы.

1. Бобровский С. Delphi-5: Учебный курс. – СПб: Питер 2001. – 640 с.;

2. Плясунов Д.Ю. Компьютерная графика. Пособие, 2004 г. – 94 с.;

3. Фаронов В. Delphi 6: Учебный курс. – СПб: Питер, 2003. – 512 с.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»