книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. )
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. )
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. )
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. )
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. )
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. )
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. )
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. )
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. )
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. )
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. )
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. )
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. )
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. )
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. )
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. )
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. )

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ 3

ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 4

ИСПОЛНЕНИЕ ТЕХНИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ 7

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 19

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 20

ВВЕДЕНИЕ

Постановка проблемы: будущий программист должен твердо освоиться в исполнении поставляемых заказов. Для этого необходимо четко понимать, что для заказчика нужно выполнить все так, как он этого требует. А требования заказчика обычно даны в виде Технического задания. Поэтому нужно уметь писать программу строго по линии технического задания. Для этого необходимо самому научиться формулировать цели и описывать их в техническом задании.

Цели и задачи: сформулировать техническое задание, на основе которого реализовать программу с помощью некоторой среды разработки.

Практическая значимость: техническое задание позволяет поставить четкую грань между желаниями клиента и его действительным заказом. Именно в техническом задании клиент должен изложить все, что считает необходимым для реализации интересующей его программы, а также предложить ряд альтернатив. Программист должен строго следовать техническому заданию при моделировании программного продукта, чтобы в дальнейшем не могло возникнуть никаких нареканий со стороны заказчика.

Структура и объем работы: данная работа состоит из двух частей. От нас, как от будущих специалистов требуется, во-первых, умение составлять Техническое задание, а во-вторых, на его основе проектировать любую поставленную задачу. Поэтому в работе изложено как само Техническое задание, так и текст кода программы, которая была реализована согласно этому Техническому заданию.

ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ

Программа «Чат»

далее по тексту просто «программа»

ТЗ 1. Постановка задачи

«Программа» предназначена для возможности общаться по сети путем переписки через специальный оконный интерфейс.

ТЗ 1.1. Программа должна иметь одно главное окно и по усмотрению разработчика одно или несколько дополнительных окон.

ТЗ 1.2. Программа должна иметь возможность создания как серверной части для чата, так и клиентской, причем при создании серверной части программа должна иметь возможность клиентского использования программы, то есть должна уметь выполнять то, что описано в пунктах ТЗ 1.5 – ТЗ 1.6.

ТЗ 1.3. При создании серверной части программа должна принимать все приходящие сообщения и рассылать их всем участникам чата.

ТЗ 1.4. При создании клиентской части должна быть возможность ввода адреса сервера для подключения к серверной части.

ТЗ 1.5. В программе должно иметься окно, куда бы пользователь мог вводить посылаемый текст и кнопка для отправки этого текста. Причем у пользователя не должно быть необходимости нажимать мышкой на кнопку отправки, чтобы отправить написанную строку текста, то есть эта кнопка должна срабатывать автоматически при нажатии клавиши ENTER.

ТЗ 1.6. В

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

1. Бобровский С. Delphi 5: учебный курс – СПб: Издательство «Питер», 2000. – 640 с.: ил. ISBN 5-272-00026-9

2. http://delphi.mastak.com/faq/

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»