книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Заявки на авиабилеты. Работа с каталогами и файлами ( Контрольная работа, 15 стр. )
ИГРА "ЖИЗНЬ" ( Курсовая работа, 27 стр. )
Игра "НЛО" ( Дипломная работа, 61 стр. )
Игра "Сбей самолет" ( Курсовая работа, 31 стр. )
ИГРА "ТЕННИС" ( Курсовая работа, 30 стр. )
Игра “Жизнь” ( Курсовая работа, 21 стр. )
Игра “Жизнь” 2008-21 ( Курсовая работа, 21 стр. )
Измерение и кодирование информации ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение и реализация в программном продукте решения систем нелинейных уравнений при помощи метода Ньютона и Якоби ( Контрольная работа, 21 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0. ( Курсовая работа, 32 стр. )
Изучение основ системы программирования Visual Basic 6.0 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Изучение принципов обработки аппаратных прерываний ( Контрольная работа, 13 стр. )
Изучение принципов обработки внутренних прерываний ( Контрольная работа, 8 стр. )
Изучение рассмотрение классификации языков программирование, обзор языков программирования и написание приложения, реализующего алгоритм md5 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Изучение современных систем программирования ( Курсовая работа, 34 стр. )
Инструмент управления растровыми атрибутами картографических слоёв для продуктов семейства ArcGIS ( Курсовая работа, 10 стр. )
Инструментальное средство анализа эмпирических данных методом квантовой статистики ( Курсовая работа, 32 стр. )
Инструменты создания Web-страниц ( Курсовая работа, 10 стр. )
Интеграция 1С:Предприятие с системой «Клиент - банк» ( Курсовая работа, 23 стр. )
Интеграция алгоритма расчета концентрации хлорофилла-А для мутных вод в программный комплекс SeaDAS. ( Курсовая работа, 8 стр. )
Интерактивный интерфейс для тестирующей системы WEBTEST ( Курсовая работа, 14 стр. )
ИНТЕРНЕТ-ПРОДВИЖЕНИЕ ФОЛЬКЛОРНОГО КОЛЛЕКТИВА «ШАЙТАНЕ» В МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ г. ПЕРВОУРАЛЬСКА» ( Дипломная работа, 74 стр. )
Интерфейс полуавтоматической нормализации данных ( Курсовая работа, 11 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры UFO: Alien Invasion ( Курсовая работа, 9 стр. )
Искусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth ( Курсовая работа, 11 стр. )

Содержание

Содержание 2

1. Введение 3

1.1. Глоссарий 3

1.2. Описание предметной области 4

1.2.1. Проект “Автоматизация процесса юнит-тестирования приложения “Почтовый клиент”. 4

1.2.2. Описание совместной деятельности 7

1.3. Неформальная постановка задачи 7

1.4. Обзор существующих методов решения 8

1.2.3. Аналогичные решения 8

1.2.4. Описание предшествующих работ 8

Вывод 9

1.5. План работ 9

2. Требования к окружению 10

2.1. Требования к аппаратному обеспечению 10

2.2. Требования к программному обеспечению 10

2.3. Требования к пользователям 10

2.4. Организационные требования 11

3. Архитектура системы 12

4. Прочие требования 14

4.1. Требования к надёжности 14

4.2. Требования к производительности 14

5. Проект 15

5.1. Средства реализации 15

5.2. Модули системы 15

5.2.1. Система тестирования GUI 15

5.2.2. Тестовая консоль 16

5.3. Проект интерфейса 16

6. Реализация и тестирование 20

Заключение 21

Список литературы 22

Приложение 1: Архитектура P2K 23

1. Введение

1.1. Глоссарий

Юнит-тестирование – процесс в программировании, позволяющий проверить на кор-ректность отдельные модули исходного кода программы.

Software Framework (далее фреймворк) — каркас программной системы (или подсисте-мы). Может включать вспомогательные программы, библиотеки кода, язык сценариев и другое программное обеспечение, облегчающее разработку и объединение разных компонентов боль-шого программного проекта. [1]

GUI – графический пользовательский интерфейс.

UTFW Console (Unit Test Framework Console) — реализованная автором этой работы GUI приложение, предназначенное для выполнения тестов и получения результата. Приложение поддерживает P2K телефоны и симулятор CSalt.

P2K – платформа большинства современных телефонов компании Motorola. Базируется, как и прочие платформы мобильных устройств, на операционной системе реального времени. [2]

Application layer – часть платформы P2K, отвечающая за функционирование аппликаций, представляющих пользовательский интерфейс приложений, а также – за функционирование системы графического пользовательского интерфейса.

Device layer – часть платформы P2K, отвечающая за функционирование сервисов, пред-ставляющих логику приложений, а также – за функционирование общих сервисов, например: файловой системы, работы с сетью и т.п.

Engine layer – часть платформы P2K, содержащая задачи, требующие большего количест-ва временных ресурсов, чем приложения или сервисы. Это стеки протоколов соединений, ме-неджер подключений и т. п.

UIS (User Interaction Services) — часть платформы P2K, отвечающая за взаимодействие с пользователем (создание, отображение форм, диалогов, обработка нажатий кнопок в рамках этих форм и диалогов и.т.д.). Иногда UIS относят к Device layer’у, но чаще выделяют как от-дельную составляющую P2K.

CSalt – Windows-приложение, симулирующее часть функциональности телефона, такой, как работа с сетью через сетевые сокеты, работа с файловой системой, работа с мультимедиа приложениями и т.п. Позволяет разрабатывать код для телефонов на персональном компьютере с использованием средств отладки MS Visual Studio.

Рефакторинг — процесс полного или частичного переписывания компьютерной про-граммы или другого материала, с целью добиться улучшения читаемости кода и общей внут-ренней структуры компонентов, при полном и точном сохранении изначального смысла и пове-дения (кроме случаев, когда при рефакторинге устраняется ошибка — неправильное поведение). [7]

Конфигурационного менеджмент (CM) — некоторый процесс, цель которого устанавли-вать и поддерживать целостность продуктов разрабатываемых в рамках проекта по созданию ПО в течение всего жизненного цикла этого проекта.

Список литературы

[1] Wikipedia: the free encyclopedia, Framework, http://ru.wikipedia.org/wiki/Framework

[2] Wikipedia: the free encyclopedia, Операционная система реального времени, http://ru.wikipedia.org/wiki/Операционная_система_реального_времени

[3] Joel on software, Picking a Ship Date, http://www.joelonsoftware.com/articles/PickingShipDate.html

[4] Wikipedia: the free encyclopedia, Kent Beck, http://en.wikipedia.org/wiki/Kent_Beck

[5] Wikipedia: the free encyclopedia, xUnit, http://en.wikipedia.org/wiki/XUnit

[6] Обуховская З. Н. Отчёт по курсовой работе. Автоматизация процесса юнит-тестирования приложения ‘Почтовый клиент’: Device layer

[7] Refactoring: Improving the Design of Existing Code, Martin Fowler, Kent Beck, Fowler et al., 1999

[8] Refactoring To Patterns. Addison-Wesley, Joshua Kerievsky, Addison-Wesley, 2004

[9] Unit Testing in Java: How Tests Drive the Code, Johannes Link, Morgan Kaufmann, 2003

[10] Automated Software Testing: Introduction, Management, and Performance, Elfriede Dustin, Jeff Rashka

[11] Unit Test Frameworks, Paul Hamill, O'Reilly, 2004

[12] Effective Software Testing: 50 Specific Ways to Improve Your Testing, Elfriede Dustin

[13] Software Engineering Handbook, Jessica Keyes, McGraw-Hill, 1986

[14] The Art of Software Testing, Glenford J. Myers, John Wiley and Sons, 2004

[15] Artificial Intelligence Methods in Software Testing, Mark. Last, Abraham Kandel,

World Scientific, 2004

приложений нет

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»